Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
8 месяцев назад
 • Вы подписаны

Лучшие фермерские симуляторы: где почему-то копать грядки приятнее чем у бабушки (но это пока)

Есть что-то терапевтическое в том, чтобы после рабочего дня прийти домой и... пойти копать закладки грядки. Никакой стрельбы, никакого спасения мира, никаких скримеров. Только ты - трогающий траву. Фермерские симуляторы - жанр самобытный. На бумаге выглядит скучно: сажай, поливай, собирай урожай, продавай, повторяй. Ме. Но на практике затягивает так, что теряешь счёт времени. "Ещё один день в игре" превращается в три часа реальной жизни. И ты счастлив урожаю огурцов. При том - жанр довольно богатый - от ламповых пиксельных инди до реалистичных симуляторов с техникой...

8 месяцев назад
 • Вы подписаны

Dead Space: оригинал vs ремейк - когда новое не значит лучше

2008 год. EA ещё не превратилась в гробовщика для студий(не до конца), а Visceral Games выпустили на свет Dead Space - проект который показал, каким должен быть sci-fi хоррор. Один из шикарнейших проектов в жанре сурвайвла. Ишимура, гнетущая тишина мёртвого корабля, простой работяга Айзек Кларк, и атмосфера безысходности в космосе. 2023 год. EA решили, что пора бы тоже в ремейки. Motive Studio взялись за дело - те же ребята, что делали Star Wars Squadrons. Обещали сохранить душу оригинала, улучшить графику, добавить детали...

9 месяцев назад
 • Вы подписаны

Игры, которые должны были стать революцией в жанре

Есть две категории балаболов в игровой индустрии. Первые - маркетологи, но им платят за красивые слова. Вторые - разработчики, которые искренне верят в свою гениальность. Обе категории обещают прорыв, "игру которая изменит всё". А потом выходит продукт, и ты понимаешь - прорыв случился но не совсем там. Иногда это техническая невозможность - идеи грандиозны, но технологии подкачали. Чаще всего - издатель захотел деньги прямо сейчас, а не через год доработки. Результат предсказуем: игроки разочарованы, студия оправдывается, мемы клепаются...

9 месяцев назад
 • Вы подписаны

Игры, которые убили свои студии

Есть студии, которые закрылись из-за невезения. Рынок не принял, издатель кинул, кризис подкосил. А есть те, кто сам себе вырыл могилу - высрали такой шедевр, что закрытие было единственным логичным финалом. Жалеть? Не о чем. Ну почти. Некоторые провалы настолько эпичны, что студия не заслуживала второго шанса. Когда разработчики игнорируют фанатов, гонятся за трендами, верят в собственную гениальность больше чем в здравый смысл - рыночек наказывает жестоко. И правильно делает. Вот подборка игр, которые убили свои студии...

9 месяцев назад
 • Вы подписаны

Почему японцы делают лучших девочек, чем западные студии

Включаешь японскую игру - там 2B. Включаешь западную - там Элой. Совпадение? Нет. Японцы просто понимают, что хочет аудитория, и не боятся это давать. Западные студии боятся леваков больше, чем провала продаж. Это не про "японцы делают только сиськи" (хотя сиськи они делать умеют). Это про подход к дизайну персонажей. Японцы создают вайфу, в которых влюбляются миллионы. Западные студии создают "сильных независимых женщин", которых даже их создатели не запомнят через месяц. Разница фундаментальная...

9 месяцев назад
 • Вы подписаны

Игровые механики, которые были гениальны, но их все забыли

Индустрия игр движется вперёд - графика лучше (сомнительное утверждение), миры больше, бюджеты как у голливудских блокбастеров. Но есть нюанс. Вместе с прогрессом мы потеряли кучу гениальных механик, которые делали игры живыми. Сейчас все копируют друг друга - открытый мир с вышками, крафт, диалоги с колесом выбора. Безопасно, проверено, скучно. Были времена, когда разработчики экспериментировали. Делали безумные вещи, которые работали. Потом про эти механики забыли, потому что дорого, сложно или просто не вписывается в современную формулу успеха...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент