Найти в Дзене
Лучшие фермерские симуляторы: где почему-то копать грядки приятнее чем у бабушки (но это пока)
Есть что-то терапевтическое в том, чтобы после рабочего дня прийти домой и... пойти копать закладки грядки. Никакой стрельбы, никакого спасения мира, никаких скримеров. Только ты - трогающий траву. Фермерские симуляторы - жанр самобытный. На бумаге выглядит скучно: сажай, поливай, собирай урожай, продавай, повторяй. Ме. Но на практике затягивает так, что теряешь счёт времени. "Ещё один день в игре" превращается в три часа реальной жизни. И ты счастлив урожаю огурцов. При том - жанр довольно богатый - от ламповых пиксельных инди до реалистичных симуляторов с техникой...
1 месяц назад
Dead Space: оригинал vs ремейк - когда новое не значит лучше
2008 год. EA ещё не превратилась в гробовщика для студий(не до конца), а Visceral Games выпустили на свет Dead Space - проект который показал, каким должен быть sci-fi хоррор. Один из шикарнейших проектов в жанре сурвайвла. Ишимура, гнетущая тишина мёртвого корабля, простой работяга Айзек Кларк, и атмосфера безысходности в космосе. 2023 год. EA решили, что пора бы тоже в ремейки. Motive Studio взялись за дело - те же ребята, что делали Star Wars Squadrons. Обещали сохранить душу оригинала, улучшить графику, добавить детали...
2 месяца назад
Игры, которые должны были стать революцией в жанре
Есть две категории балаболов в игровой индустрии. Первые - маркетологи, но им платят за красивые слова. Вторые - разработчики, которые искренне верят в свою гениальность. Обе категории обещают прорыв, "игру которая изменит всё". А потом выходит продукт, и ты понимаешь - прорыв случился но не совсем там. Иногда это техническая невозможность - идеи грандиозны, но технологии подкачали. Чаще всего - издатель захотел деньги прямо сейчас, а не через год доработки. Результат предсказуем: игроки разочарованы, студия оправдывается, мемы клепаются...
2 месяца назад
Игры, которые убили свои студии
Есть студии, которые закрылись из-за невезения. Рынок не принял, издатель кинул, кризис подкосил. А есть те, кто сам себе вырыл могилу - высрали такой шедевр, что закрытие было единственным логичным финалом. Жалеть? Не о чем. Ну почти. Некоторые провалы настолько эпичны, что студия не заслуживала второго шанса. Когда разработчики игнорируют фанатов, гонятся за трендами, верят в собственную гениальность больше чем в здравый смысл - рыночек наказывает жестоко. И правильно делает. Вот подборка игр, которые убили свои студии...
2 месяца назад
Почему японцы делают лучших девочек, чем западные студии
Включаешь японскую игру - там 2B. Включаешь западную - там Элой. Совпадение? Нет. Японцы просто понимают, что хочет аудитория, и не боятся это давать. Западные студии боятся леваков больше, чем провала продаж. Это не про "японцы делают только сиськи" (хотя сиськи они делать умеют). Это про подход к дизайну персонажей. Японцы создают вайфу, в которых влюбляются миллионы. Западные студии создают "сильных независимых женщин", которых даже их создатели не запомнят через месяц. Разница фундаментальная...
2 месяца назад
Игровые механики, которые были гениальны, но их все забыли
Индустрия игр движется вперёд - графика лучше (сомнительное утверждение), миры больше, бюджеты как у голливудских блокбастеров. Но есть нюанс. Вместе с прогрессом мы потеряли кучу гениальных механик, которые делали игры живыми. Сейчас все копируют друг друга - открытый мир с вышками, крафт, диалоги с колесом выбора. Безопасно, проверено, скучно. Были времена, когда разработчики экспериментировали. Делали безумные вещи, которые работали. Потом про эти механики забыли, потому что дорого, сложно или просто не вписывается в современную формулу успеха...
2 месяца назад
Почему старые GTA были лучше (и это не ностальгия)
GTA 5 вышла в 2013 году. С тех пор прошло 12 лет, и Rockstar выпустили целых... ноль новых частей. Зато переиздали пятёрку на всех консолях, каких только могли придумать, и продолжают доить GTA Online как последнюю корову. А между тем старые части серии - Vice City, San Andreas, даже четвёрка - были совсем другими. И нет, это не ностальгия по молодости. Они объективно были лучше во многих аспектах. Вот почему старые GTA имели душу, а новые её потеряли. Vice City - это 80-е в чистом виде (гиперболизированном, но всё же)...
2 месяца назад
Игры из старых добрых нулевых, которые сегодня не выпустили бы
Дисклеймер: Данная статья носит исключительно информационно-образовательный характер и представляет собой культурологический обзор видеоигр прошлых лет. Автор не призывает к приобретению, распространению или использованию некоторых описанных игр. Автор не разделяет идеологию и ценности, представленные в некоторых из описанных игр, и осуждает любые формы насилия, дискриминации и противоправных действий. Всем спасибо. А теперь поехали. Были времена, когда трава была зеленее, жизнь проще, а разработчики делали игры и не боялись...
2 месяца назад
Самые горячие злодейки в играх: когда хочется проиграть специально
Есть злобни злодеи, которых хочется победить. А есть злобни злодейки, которым, порой, ух как хочется проиграть. Разработчики это знают и эксплуатируют по полной - делают антагонисток такими, что переход на сторону зла кажется вполне хорошей идеей. Вот подборка игровых злодеек, ради которых геймеры готовы предать фракцию, честь и инстинкт самосохранения. Нет, Димитреску здесь не будет. Шахди - первая встреча с боссом в Warrior Within, и Ubisoft сразу дали понять, какой будет игра. Бой на корабле посреди шторма, а против тебя - альтушка в полосках из фольги с двумя мечами...
2 месяца назад
Хороры с самой мрачной атмосферой, от которых реально тревожно
Есть хорроры, где тебя пугают скримерами - что-то выскочило, что-то заорало, ты обосрался. Дешёвка. А есть игры, которые не пугают, а ломают. Медленно, методично заползают в голову и остаются там жить. После них ты сидишь в своей комнате и думаешь: "А зачем мне это было надо?" Вот подборка игр, от которых хочется включить весь свет в квартире и проверить, заперта ли дверь. Silent Hill 2 - случай когда разработчики решили: "А давайте сделаем игру про чувство вины и сексуальные фрустрации, но под соусом хоррора"...
2 месяца назад