Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
SHERO GAME
🔥 "DEATH LINE: ВЫЖИВЕШЬ ЛИ ТЫ В ЭТОМ АДУ НА КОЛЁСАХ?" (Жесткий гайд по самой безумной дерби-игре на Android этого года!)
6 месяцев назад
Death Line 1.6.0: Самое важное обновление, которое наконец-то всё починило!
Вы уже успели позлиться на баги в демо-версии Death Line? Мы услышали вас! Выпускаем большое обновление 1.6.0, которое не просто латает дыры, а кардинально улучшает игровой опыт. Качайте обновление в RuStore и оценивайте разницу! Главная боль предыдущей версии решена. Помните тот досадный баг, когда игрок мог получить урон... от самого себя? Да, это было странно и очень неприятно. Больше нет! Мы тщательно проанализировали код и навсегда избавились от этой проблемы. Теперь вы можете спокойно таранить соперника и не получать урон...
5 месяцев назад
Простое управление автомобилем в Unity
В этом руководстве разберем, как реализовать реалистичное управление автомобилем в Unity с поворотом колес и физикой движения. Создайте C# скрипт CarController и прикрепите его к корпусу машины. csharp Copy Download using UnityEngine; public class CarController : MonoBehaviour { [Header("Wheel Colliders")] public WheelCollider frontLeftWheel; public WheelCollider frontRightWheel; public WheelCollider rearLeftWheel; public WheelCollider rearRightWheel; [Header("Car Settings")] ...
5 месяцев назад
Как сделать билд игры в Unity: пошаговая инструкция для новичков
Перед созданием билда выполните эти важные шаги: ❌ Билд не запускается: ❌ Ошибки при билде Android: ❌ WebGL не работает: ✔ Всегда делайте бэкап проекта перед билдом ✔ Для разных платформ создавайте отдельные пресеты настроек ✔ Регулярно тестируйте билды...
5 месяцев назад
Что такое меш (Mesh) в 3D-графике и зачем он нужен?
В мире 3D-игр и моделирования вы часто встретите термин "меш" (mesh). Но что это такое и почему он так важен? Давайте разберёмся простыми словами. Меш (Mesh) — это "цифровой каркас" 3D-объекта, состоящий из: 👉 Проще говоря, меш — это "скелет" 3D-модели, без текстур и материалов. Без меша 3D-модель — просто набор данных. Меш превращает их в визуальную форму. Движки (Unity, Unreal Engine) используют меши, чтобы отображать объекты в игре. Физические взаимодействия (падение, столкновения) рассчитываются на основе меша...
5 месяцев назад
Какую версию Unity выбрать в 2025? Подбор под ваш ПК и проект
Выбор версии Unity — важный этап в разработке игры. Одни версии стабильны, другие добавляют новые фичи, а некоторые могут "сломать" проект. Давайте разберём, какую версию Unity стоит использовать сейчас и как подобрать её под ваш компьютер. ✅ Стабильность – минимум багов, проверенная работа. ✅ Поддержка 2+ года – обновления безопасности и фиксы. ✅ Оптимизация – подходит даже для слабых ПК. ✅ Совместимость – большинство ассетов и плагинов работают. Рекомендуется: Для коммерческих проектов, мобильных игр и ПК-релизов...
5 месяцев назад
Простое игровое меню в Unity: кнопки "Играть" и "Выход"
Создание меню — первый шаг в разработке игры. В этом гайде разберём, как сделать простое, но стильное меню с кнопками "Играть" и "Выход" в Unity. Создайте новый C# скрипт MainMenu.cs и прикрепите его к Canvas: csharp Copy Download using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class MainMenu : MonoBehaviour { public void PlayGame() { SceneManager.LoadScene("GameScene"); // Замените "GameScene" на имя вашей игровой сцены } public void QuitGame() { Application...
5 месяцев назад
Mirror vs Photon – что выбрать для мультиплеера в Unity?
Создание онлайн-игры в Unity требует выбора подходящего сетевого решения. Два самых популярных варианта — Mirror и Photon. У каждого свои плюсы, минусы и сценарии использования. Давайте разберёмся, что лучше подойдёт для вашего проекта. Mirror — это улучшенная замена старого UNET, с открытым исходным кодом и высокой гибкостью. ✅ Бесплатный и open-source – полный контроль над кодом. ✅ Поддержка P2P и клиент-серверной архитектуры. ✅ Высокая производительность – оптимизирован для сложных игр. ✅ Подходит для DIY-разработчиков – можно кастомизировать под любые нужды...
5 месяцев назад
Как сделать онлайн-игру в Unity: пошаговый гайд
Создание онлайн-игры — сложная, но увлекательная задача. Unity предоставляет мощные инструменты для разработки мультиплеерных проектов. В этой статье разберём основные шаги по созданию онлайн-игры, от настройки сети до публикации. В Unity есть несколько способов реализовать онлайн: Современное решение от Unity для создания мультиплеерных игр. Подходит для P2P (peer-to-peer) и клиент-серверной архитектуры. Популярная альтернатива встроенному Netcode, более гибкая и с открытым исходным кодом. Облачное решение с простой интеграцией, подходит для быстрого старта...
5 месяцев назад
Простое управление персонажем в Unity
В этом руководстве мы создадим простое управление персонажем в Unity с помощью скриптов на C#. Подойдет для 2D или 3D игр. Создайте новый C# скрипт PlayerController и прикрепите его к персонажу. csharp Copy Download using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public float rotationSpeed = 180f; private CharacterController characterController; void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); ...
5 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R. 2: Как создавалась и какой стала легенда в 2025 году
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, наконец, увидела свет после 15 лет ожидания. Игра, выпущенная в 2024 году, стала одним из самых обсуждаемых проектов десятилетия. Давайте разберёмся, как создавался этот шедевр и как он был воспринят игровым сообществом. В последний год перед выходом команда GSC Game World сосредоточилась на: Игра вышла 5 сентября 2024 года и сразу же: ✅ Заняла топы продаж в Steam ✅ Получила 85-90% оценок от критиков ✅ Вызвала бурные обсуждения среди фанатов Благодаря Unreal...
5 месяцев назад
Как создаются видеоигры в 2025 году: Технологии, тренды и новые подходы
С каждым годом индустрия видеоигр становится сложнее, технологичнее и креативнее. Если в 2000-х разработка игры требовала небольшой команды и базовых инструментов, то в 2025 году процесс включает искусственный интеллект, метавселенные, кинематографичные технологии и глобальные онлайн-экосистемы. Давайте разберёмся, как сегодня создаются игры и какие инновации определяют будущее геймдева. Перед тем как начать разработку, студии проводят: В 2025 году активно используются нейросети для генерации идей (например, ChatGPT для сценариев, MidJourney для концепт-артов)...
5 месяцев назад
FlatOut 2: История создания культового аркадного геймплея
FlatOut 2 — одна из самых запоминающихся аркадных гоночных игр середины 2000-х. Разработанная студией Bugbear Entertainment и изданная Empire Interactive в 2006 году, игра стала сиквелом оригинального FlatOut (2004) и значительно улучшила формулу, добавив больше разрушений, безумных трюков и динамичных гонок. Но как создавалась эта игра? Кто стоял за её разработкой и почему она до сих пор остаётся любимой фанатами? Давайте разберёмся. Финская студия Bugbear Entertainment, основанная в 2000 году, с самого начала делала ставку на физику разрушений в гоночных играх...
5 месяцев назад