Много лет мы с друзьями делаем художественные ролевые игры. От прикладных они отличаются большей глубиной и экспериментальностью — художественным играм не обязательно иметь явного эффекта на выходе. Прикладная игра — польза для всех трех заказчиков игры (кто платит и употребляет результаты игры/кто играет и получает эффекты от игры/кто проводит и разработал). Художественная — яркие эмоции/новый опыт/интересный досуг/развитие метода и своего восприятия. С 2001 по 2007 год мы проводили летние лагеря, где ставили необычные игры, с 2003 года эти лагеря получили название РМЛ — Ролевой Методический Лагерь (термин придуман Вадимом Полюгой и Ильей Ребровым). С 2012 мы (с Алексеем Кулаковым, Федором Слюсарчуком и Валентиной Коричиной) перезапустили РМЛ в новом виде: Для каждого запуска стали брать челлендж — тему, которую пока не сумели гарантировано «взять» (не умеем воспроизводить эффект/не нашли механик и инструментов для создания игр на тему). К запуску лагеря или на нем самом проводили семинар на тему, на котором разбирали ее границы/сложность/важность для развития ролевого метода. Придумали несколько видов групповой разработки «здесь и сейчас»: приезжаем, делимся на проектные команды, делаем игры, играем в них. После 2014, когда мы провели МетаРМЛ — лабораторию по созданию прикладных игр, стало понятно, что сам принцип интенсивного лагеря разработки под задачу может быть мощным инструментов для решения разных задач: образовательных/бизнес/социальных. Во время карантина весной 2020 мы провели НОРМЛ — НаноОнлайнРМЛ, на котором взяли челлендж по запуску онлайн лаборатории, за двое суток сделали около десятка игр и многие тут же провели, разумеется, тоже онлайн (причем не только в Zoom, но и на платформе Miro, Spatial chat). Почитать про метод разработческого РМЛ можно на нашем старом сайте. Глядишь, поднимем его из пепла, отряхнем и перезапустим.
2 года назад