Найти в Дзене
Книжка N1 про геймдизайн. Часть вторая.
Призма 4: Призма сюрприза Сюрприз – это что-то настолько базовое, что мы часто о нем забываем. Используйте эту призму, чтобы всегда помнить, как важно уметь удивлять игрока. Спросите себя: • Что может удивить игрока, когда он играет в мою игру? • В сюжете моей игры есть сюрпризы? А в правилах игры? В графике? В технологии? • Правила вашей игры позволяют игрокам удивлять друг друга? • Правила вашей игры позволяют игрокам удивляться самим? Призма 5: Призма фана Наличие фана желательно практически в каждой игре, хотя иногда фан не поддается анализу. Чтобы добиться максимального уровня фана в вашей...
2 месяца назад
Книжка N1 про геймдизайн. Часть первая.
Сначала книги говорят о том, что нужно бросить читать эту книжку и идти делать игры. Я так и поступила, создала игрушку настольную - называется: Пауки против ученых. Игра так себе, но я что сделала в плане игр впервые, было не так то просто, игра мне кажется получилась скучной, но в книге написано, что первые ваши игры будут весьма неинтересными и с этим этапом можно просто смириться. "Игра – это бесцельная трата избыточной энергии", сказанная Фридрихом Шиллером. Но на самом деле данное выражение "использует слово «бесцельный», как будто у игры нет цели, что в большинстве случаев является глубочайшим заблуждением", сказано в книге...
2 месяца назад
Поворт на игры!
Хотела получить работу как веб-мастер (сидела изучала python, решала задачки олиммпиадные), но резко сменила направление на разработку игр. Теперь учусь делать модельки в программе Blender и учу unity. У меня сейчас проблема, полетел компьютер, отдала его в ремонт, теперь вот сижу на ноутбуке и делаю в Blender модельки,...
2 месяца назад