Найти в Дзене
Выпуск №5 - Как сокращать схемы в salebot с помощью оператора if
Привет всем! Часто новички на конструкторе salebot сталкиваются с оператором if и не знают как и где его правильно применять. Давайте попробуем сегодня разобраться с этим на практическом примере. Итак, исходные данные: у клиента 3 магазина по продаже морепродуктов в 3-х разных городах. В боте у него под каждый город сделана отдельная ветка. Ветки практически одинаковые: наименования и стоимость товаров везде одинаковые, отличаются лишь фотографии при выборе продуктов 🦀 Краб или 🦐 Креветки. В целом...
2 месяца назад
Выпуск №4 - Генерация и распознавание QR кодов в чат боте
В четвертом выпуске речь пойдет о том, как в salebot можно научить чат бота генерировать и распознавать QR коды. Ну и немного про разметку текста и оформление переносов внутри текста с помощью калькулятора. Привет, на связи Сенсей. Сегодня решил попробовать текстовую версию с подробными скринами, видео в данной статье не будет. Давайте попробуем собрать небольшую воронку, которая будет взаимодействовать с QR кодами. Для начала, создадим обычную цепочку сбора данных, где у клиента спрашиваем поочерёдно имя, фамилию, телефон и город...
2 месяца назад
Выпуск №3 - Викторина для выбора архетипа на конструкторе salebot Всем привет! Вчера сдал бота для одной крупной сети продуктовых магазинов. Суть бота: у них проходит корпоративное оффлайн мероприятие, с помощью бота сделали регистрацию на это мероприятие, затем была серия информационных рассылок (карта проезда, план вечера и т.д), небольшая викторина из 5-ти вопросов и блок с обратной связью. Вот сегодня речь пойдет о викторине, посмотрим, что в ней было такого интересного. Итак, сама викторина шуточная и довольно простая: вопрос и 5 вариантов ответов. После ответов на все 5 вопросов, бот должен определить какой у человека архетип. Из интересного здесь сам алгоритм расчета архетипа. Если мы привыкли, что после правильного ответа на вопрос пишем в калькуляторе: балл = балл + 1 То здесь необходимо было считать, какой из 5-ти вариантов ответов человек нажимал чаще. Пример: отвечая на вопросы я нажимал 2, 3, 2, 2, 5. Вариант ответа №2 я нажал 3 раза, бот должен это понять каким-то образом и выдать мне картинку и текстовое описание. Каждому из вариантов ответов соответствовал свой архетип. Если какие-то варианты ответов совпали по количеству (например 2,2,3,3,5, тут 2 и 3 вариант был нажат одинаковое количество раз), то выбираем случайным образом любой из этих двух вариантов. Решено был реализовать данную логику с помощью массивов. Для начала, в стартовом блоке викторины задаем 5 переменных с пустыми массивами. Именно в них мы будем фиксировать нажатия кнопок: массив1 = [] массив2 = [] массив3 = [] массив4 = [] массив5 = [] Ответы в стрелках сохраняем в переменные ответ1 - ответ 5. И после каждого ответа добавляем следующие формулы: результат = if(ответ1 == "1️⃣", 1, if(ответ1 == "2️⃣", 2, if(ответ1 == "3️⃣", 3, if(ответ1 == "4️⃣", 4, 5)))) Ифом определяем какая кнопка была нажата (да, в кнопках стояли просто цифры из стандартного набора эмодзи) и в переменную результат помещаем ее числовое значение. И ниже: массив#{результат} = append(массив#{результат}, 1) Тем самым добавляя в массив1 - массив5 единицу. Что это нам дает: после ответа на все вопросы, количество единиц в массивах укажет нам, сколько раз была нажата каждая из кнопок. В карточке клиента будет примерно такая ситуация: массив1 = [] (ни разу не нажал кнопку) массив2 = [1, 1] (два раза нажал кнопку) массив3 = [1] (один раз нажал кнопку) массив4 = [1] (один раз нажал кнопку) массив5 = [1] (один раз нажал кнопку) Теперь у нас есть вся информация для подсчета результата. В последнем блоке викторины достаточно прописать: длина1 = arr_len(массив1) длина2 = arr_len(массив2) длина3 = arr_len(массив3) длина4 = arr_len(массив4) длина5 = arr_len(массив5) Считаем длину каждого массива в отдельную переменную. Далее: макс = max(#{длина1}, #{длина2}, #{длина3}, #{длина4}, #{длина5}) С помощью функции max определяем самое большое число из них (т.е. какая из кнопок была нажата больше раз). Потом формируем массив из этих же переменных, но формируем хитро: массив = [0, #{длина1}, #{длина2}, #{длина3}, #{длина4}, #{длина5}] Подставляем 0 в самое начало массива, чтобы порядковый номер каждой из переменных соответствовал нажатой кнопке (т.е. длина 1 относится к кнопке1 и находится на 1-й позиции в массиве, длина2 к кнопке2 и на 2-й позиции и т.д). Ну и финальный штрих: индекс = index(массив, макс) С помощью данной формулы определяем на какой позиции в массиве находится самое большое число из нашего списка. В переменную индекс запишется порядковый номер этого числа из массива, что будет соответствовать номеру кнопки, которую нажимали чаще всего. Ну и дальше обычными ифами подставляем текст и фото, относящиеся к данному архетипу, в целом, ничего интересного уже) Кто боялся массивов, попробуйте соберите что-то подобное прямо сейчас, поймете, что всё не так страшно, да и ниже есть видеоурок, как сделать такую викторину, пользуйтесь, надеюсь, будет полезно) На сегодня всё, всем спасибо за внимание! Автор: Alexchatbots
2 месяца назад
Выпуск №2 - Нюансы при сборке несложных воронок на salebot
Всем привет! Как-то ко мне обратился клиент с задачей собрать бота для кадрового агентства. В целом, задача довольно простая: соискатель идет по цепочке, отвечает на вопросы, бот их запоминает и, когда соискатель доходит до конца цепочки, записываем все его данные в таблицу и отправляем уведомление HR-менеджеру. После успешного тестирования бот был запущен в работу, но начали появляться нюансы, которые заказчик попросил "докрутить". Об этих нюансах и пойдет речь в сегодняшнем выпуске. Нюанс №1 Оказалось, что не все соискатели доходят до конца анкеты...
2 месяца назад