Alo
Sanscrofd | Дневник разработчика
►Первый концепт Демоники◄ ... Нектон: "Как бы вы её описали?". Житель ада: (раздражённо) "Неординарная личность. Бывает как ужасно доброй, так и умилительно злой. Никогда не знаешь , что от неё ожидать." ... Демоника - один из ключевых персонажей мобильной игры "Skizm" над которой в данный момент мы работаем. Спойлерка:🌋😈🏠 #Дневник
►Шаблон Концепт артов◄ Вообще, мы сделали его давно. Но получилось показать только сейчас. Собственно, для чего он нужен... Если "простыми" словами, [то это направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешние атрибуты. Как правило, создаётся на начальной стадии разработки проекта и предназначается для использования в фильмах, компьютерных играх, комиксах до создания финальной версии. Также называется «концепт-дизайном». История Достоверно неизвестно, кто первым начал использовать понятие «концепт-арт» в этом значении. Конечно, это направление использовалось и до того, как за ним было закреплено название «концепт-арта». Концепт-художники для своих работ используют различные материалы, такие как масляные и акриловые краски, фломастеры, карандаши и т. д. Однако современные художники по большей части обращаются к цифровым технологиям, используя графические редакторы.]@Wiki Как думаешь, хорошо получилось? Спойлерка следующего поста: 🖤😈🤍 #Дневник
