5)Столкновение игрового объекта в невисомости Unity 3D
После того как я полетал в космосе начал прикручивать столкновение игрока с объектами которые летали рядом. Конечно при помощи разных Collider,Rigidbody физику не получалось прикрутить к игроку ( игровой персонаж после столкновения начинал вращаться и отлетать в неизвестном направлении) пришлось поработать со скриптом, и на игровом персонаже прицепить скрипт Sphere Collider в котором установить галочку Is Trigger и подобрал radius для организации сферы вокруг игрового объекта для проверки столкновения...