Найти в Дзене
Привет, друзья! 👋 Задавались вопросом, зачем мы завели столько рубрик и что они значат? 🤔 Мы всё объяснили в новой статье — теперь вы будете точно понимать, какой контент ждать и как повлиять на наши игры! ✨ Что внутри: - разбор каждой рубрики; - зачем мы их создали; - как ваше мнение меняет проекты! Читайте тут: статья Не забудьте подписаться на канал, чтобы быть в курсе всего самого интересного: канал Огромное спасибо, что читаете нас! 🙏
2 дня назад
Что значат наши рубрики?
👋 Привет, дорогие подписчики! Иногда вы спрашиваете нас: «Зачем нужны все эти рубрики? Что они вообще значат?» 🤔 Мы очень ценим ваш интерес — и решили подробно рассказать, какой смысл мы вкладываем в каждую рубрику нашего сообщества! ✨ Давайте разбираться вместе 👇 Рубрика 1: «Новости из кузницы игр от [дата]» Здесь мы делимся свежими новостями напрямую от разработчиков. Это наш способ держать вас в курсе всех событий и получать от вас обратную связь — она очень важна для корректировки наших проектов!...
2 дня назад
👋 Привет, друзья! Мы наконец-то выпустили первый ролик в котором немного приоткрыли завесу о том, что мы уже успели! сам ролик: ➡️ ролик А самое главное, что завтра выйдет полная статья с полным разбором. Не пропустите ееё в завтра в 16:00 по мск! И всё будет на нашем канале: ➡️ канал
2 дня назад
👋 Привет, друзья! Долгожданный анонс! Сегодня в 16:00 по МСК мы наконец покажем некоторые анимации из игры — о, над чем работали последнюю недели! ✨ Что вас ждёт: - главная заставка проекта — первое впечатление, которое задаёт тон всей игре; - плавная анимация основного персонажа — увидите, как он двигается, реагирует и взаимодействует с миром; - и небольшой, но интригующий намёк на секретного персонажа — пока лишь тень, но она многое обещает… 🤫 И всё будет на нашем канале: ➡️ канал Не пропустите — будет красиво и атмосферно! 👇⏰
2 дня назад
👋 Привет, друзья! Хотите узнать, что происходит за кулисами разработки игр? В свежем посте мы ответим на самые любопытные вопросы подписчиков — и покажем, как всё устроено изнутри! 💡 В посте будут ответы на вопросы: - Как на самом деле создаётся игра — это хаос или чёткая система? - Сколько ещё проектов ждёт своего часа в нашем архиве? - Кто может стать тестировщиком и повлиять на финальную версию игры? - Почему одни прототипы делаются за месяц, а другие «вызревают» годами? Не пропустите — будет много инсайдов, забавных историй и откровений! 😉👇 Полная статья: ➡️ статья Канал: ➡️ канал
2 дня назад
Ответы на комментарии подписчиков
👋✨ Привет, дорогие друзья! ✨👋 Сегодня мы приподнимем завесу тайны и с радостью поделимся с вами ответами на самые горячие вопросы от наших замечательных подписчиков! 💬❤️ Давайте по порядку 👇 Комментарий 1: «Расскажите про сам процесс создания игр!» Из статьи: «Дизайн‑дебаты: выбираем путь игры» О, это поистине волшебный (и порой безумный!) процесс! 🧙‍♂️✨ Представьте: вы на кухне с полным набором ингредиентов — знаете, как жарить, варить и смешивать… но рецепта нет! 🥘🤫 Вы пробуете, ошибаетесь, вдохновляетесь — и вдруг из хаоса рождается что‑то удивительное...
3 дня назад
🗃️ Старый сундук разработчика: как мы пришли к ТСМ2. Часть 1 Знаете, с чего всё началось? 3 года назад мы с другом делали игру «Кирилл против 1000 скибиди‑туалетов» на Scratch! 🚽 Что было в той игре: - управление только влево‑вправо; - карта, нарисованная в Paint; - враги — скибиди‑туалеты (я просто наложил фото на спрайт); - система промокодов и бесконечный уровень с мышами. 🐭 Почему не вышло? - код превратился в лапшу; - Scratch не потянул столько механик; - мы захотели чего‑то большего. Так родился Толик, а позже — «Толик: Спасение мира 2». Но дух абсурда остался! ✨ А у вас были проекты, которые не вышли, но стали стартом для чего‑то нового? 👇😊 Полная статья:  ➡️ статья Подписывайтесь чтобы не пропусть много интересного:  ➡️ канал
3 дня назад
Старый сундук разработчика: как мы пришли к ТСМ2 часть 1
Привет, друзья! 👋 Сегодня в нашей рубрике — путешествие в прошлое. Мы заглянем в старый сундук разработчика и достанем оттуда запылившийся проект, который положил начало истории Толика… или почти положил. 😏 Ровно 3 года назад всё началось не с «Толик: Спасение Мира», а с безумной идеи под названием «Кирилл против 1000 скибиди‑туалетов»! 🚽💥 Давайте вспомним, как это было. Мы с другом решили сделать свою первую игру на Scratch — простом, но коварном инструменте для начинающих разработчиков. 🧱 Что у нас было: У ранней толика даже были проработаны анимации! Игра была почти готова… но не вышла...
3 дня назад
🚀 ЗАПУСКАЕМ НОВУЮ РУБРИКУ: «Дизайн‑дебаты»! 🔥 Друзья, мы хотим делать игру вместе с вами! Поэтому запускаем рубрику «Дизайн‑дебаты» — здесь мы будем обсуждать ключевые решения по геймдизайну, а вы сможете влиять на разработку. 👥💡 В первом выпуске разбираем три вопроса: 1️⃣ Управление: линия или глубина? 🕹️🌍 - линейно (файтинг‑стиль): вперёд/назад + прыжок. Просто, динамично, без лишних движений. ⚡ - по плоскости (с осью Y): свободно перемещайся вверх/вниз, прыгай по платформам, используй укрытия. Тактика и стратегия! 🛡️ 2️⃣ Сюжет: - глубокая история с выбором (как в визуальных новеллах) 📖; - фокус на геймплее без длинных диалогов 💥. 3️⃣ Устройство мира: - уровни (классические локации) 🏰; - бесконечный мир (открытое пространство) 🔎; - «две карты» (глобальная + боевая) ⚪⚫. 👉 Читайте полную статью по ссылке:  статья Там — подробности по каждому варианту и опрос. Ваше мнение поможет нам сделать игру лучше! ✨ 💬 Пишите в комментариях, какой вариант вам ближе по каждому пункту! Самые интересные идеи попадут в игру, а их авторы — в титры! 🏆 Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые выпуски «Дизайн‑дебаты»! ➡️ канал
3 дня назад
Дизайн‑дебаты: выбираем путь игры
Привет, друзья! 👋✨ Мы запускаем новую рубрику «Дизайн‑дебаты», где будем обсуждать ключевые творческие и технические решения при разработке нашей игры! 🎮💡 Мы хотим делать игру вместе с вами: ваши мнения и голоса помогут выбрать лучший путь! 🤝 Сегодня разберём три фундаментальных вопроса дизайна — и ждём ваших аргументов в комментариях! 👇💬 1. Управление и глубина пространства: линия или плоскость? 🕹️ Как должно быть организовано движение и управление в игре? Рассмотрим два подхода: 👇 Линейное...
3 дня назад
🗓️ План на неделю: «Новая неделя — новый шаг»! ✨ Привет, друзья! 👋 Запускаем еженедельную рубрику и делимся кратким планом на неделю — что покажем из разработки прототипа. Но это лишь верхушка айсберга! 🧊 Что вас ждёт: - Среда: анимации Толика + первая деталь нового персонажа. 🏃‍♂️ - Пятница: вторая подсказка о загадочном персонаже — тень, фраза или след розочки? 🔎🌹 - Воскресенье: первый публичный сырой прототип игры! 🎮 👉 Хотите узнать больше? В полной статье: подробности про каждую анимацию Толика; какие именно механики будут в тренировочной локации; кто может скрываться за чёрным квадратом; как оставить полезный фидбек и попасть в титры игры. Читайте полную статью по ссылке: статья Поставьте напоминание, чтобы не пропустить обновления! ⏰ До встречи в новых публикациях! 👋
4 дня назад
Новая неделя — новый шаг: первый публичный прототип
Здравствуйте! 👋 Запускаем рубрику «Новая неделя — новый шаг» и делимся планом на ближайшую неделю. Будем постепенно показывать прогресс разработки прототипа — без спойлеров, по одному элементу за раз. ✨ Среда: анимации Толика и первая деталь нового персонажа 🤫 Покажем, как Толик ходит, прыгает и взаимодействует с объектами. 🏃‍♂️ Обращайте внимание на плавность движений и естественность анимаций — нам очень важно ваше мнение! 💬 Пятница: вторая подсказка о загадочном персонаже 🔎 Дадим небольшой...
4 дня назад