Нашел способ создания непроходимой области в навигационной сетке в рантайме. При помощи генерации сетки по текстуре, которая определяет где находится вода, можно исключить ее из навигации. А потом добавить строительство мостов для доступа в закрытые части карты.
RenardTheDev
Продолжаем работать. Изменил систему навигации на стандартную в движке. Все таки делая свое решение, слишком много придется тестить и перерабатывать. В итоге получилось обновить систему строительства, из-за чего теперь можно ставить здания как захочется. Попробовал накидать новый дизайн интерфейса. Добавил в туда миникарту, чтобы с разными настройками отображать объекты на карте. Довольно интересно получилось. Напомнило карты из старых стратегий. Обновил окно с постройками. Сделал его в виде списка и добавил туда предпросмотр и требуемые материалы. Пока, конечно, ресы не тратятся, но механизм учета уже есть. Вместе с этим добавил обозначения зоны постройки, чтобы было проще ориентироваться, куда можно и нельзя их пихать.
🔸Квест по переносу сетевой части снежков на самописное решение оказался довольно интересным. Тут и сетевую инфраструктуру надо было сообразить, и разобраться как подружить неткод от юнити со своим колхозом. В итоге что-то даже получилось. 🔸Собрал простенькую систему из мастер сервера и сервера с комнатами, который может быть в нескольких экземплярах например для поддержки разных игр или платформ. В итоге игрок может по нажатию одной кнопки либо присоединиться к уже начатой игре, либо если таких нет - начать свою. 🔸Перековырял сетевую часть снежков, которую писал пять 😱 лет назад, понял что многое с тех пор осознал и изучил. Порефакторил немного и прицепил новую сеть. В итоге результат на видео - оно заработало. 🔸Стоит ли заниматься этим дальше? Возможно, но пока от этого хочется отдохнуть. Слишком тяжко было после новогодних ломать голову над сетевыми приколами. Так что пока можно вернуться к стратежке.
