В конце 80-х годов спортивные симуляторы на NES переживали бум, но по-настоящему удачных баскетбольных игр были единицы. Double Dribble от Konami считался королем жанра, а всё остальное — лишь бледными копиями. И вот, 21 июля 1989 года, в Японии выходит Zenbei!! Pro Basketball, которая через несколько месяцев добирается до американских берегов под названием All-Pro Basketball. Разработчики из Aicom и издатель Vic Tokai поставили перед собой амбициозную задачу — создать максимально реалистичный симулятор...
РэтроН
Alfred Chicken: цыплёнок-бионик, обскакавший Марио, но споткнувшийся о перья забвения
В 1993 году, когда 16-битные приставки уже вовсю раздавали игрокам сочные, детализированные миры, маленькая британская студия Twilight решила, что и владельцы NES достойны своего куриного героя. И выпустила на свет Alfred Chicken — игру, которая стала лебединой песней 8-битной эпохи и навсегда осталась в истории как самый обаятельный и недооценённый платформер, где боевой петух с бионическим клювом сражается с механическими курицами, вооружёнными китами и бомбами-улитками. История Alfred Chicken...
Aladdin: битва платформ и скромное очарование 8-бит
Чтобы понять место NES-версии в истории, необходимо вспомнить контекст. В 1993 году за право создать игру по мотивам мультфильма «Аладдин» развернулась нешуточная борьба между двумя гигантами индустрии. С одной стороны ринга была Capcom, которая владела эксклюзивными правами на игры по диснеевским фильмам для консолей Nintendo (забавно, что эту привилегию они получили после феноменального успеха их NES-игры DuckTales). Так, Capcom создала свою, совершенно уникальную версию для SNES, где геймдизайнером выступил не кто иной, как Синдзи Миками, будущий создатель культовой Resident Evil...
Akumajou Special: Boku Dracula-kun — самая безумная пародия на «Кастельванию», которую Konami побоялась показывать остальному миру
В начале 90-х годов компания Konami была на пике своего могущества. В её активе уже была культовая трилогия Castlevania для NES, собиравшая у экранов любителей мрачной готики, и экспериментальный «Parodius» — пародия на собственный космический шутер Gradius. И вот, 19 октября 1990 года, словно сорвавшись с катушек после ночной смены в отделе кадров, Konami выпускает на японский рынок игру, которую никто не просил, но которую навсегда полюбили все, кто до неё добрался — Akumajou Special: Boku Dracula-kun...
