Найти в Дзене
All-Pro Basketball: как Aicom и Vic Tokai попытались обмануть гравитацию, но забыли спросить у игроков
В конце 80-х годов спортивные симуляторы на NES переживали бум, но по-настоящему удачных баскетбольных игр были единицы. Double Dribble от Konami считался королем жанра, а всё остальное — лишь бледными копиями. И вот, 21 июля 1989 года, в Японии выходит Zenbei!! Pro Basketball, которая через несколько месяцев добирается до американских берегов под названием All-Pro Basketball. Разработчики из Aicom и издатель Vic Tokai поставили перед собой амбициозную задачу — создать максимально реалистичный симулятор...
1 неделю назад
Alfred Chicken: цыплёнок-бионик, обскакавший Марио, но споткнувшийся о перья забвения
В 1993 году, когда 16-битные приставки уже вовсю раздавали игрокам сочные, детализированные миры, маленькая британская студия Twilight решила, что и владельцы NES достойны своего куриного героя. И выпустила на свет Alfred Chicken — игру, которая стала лебединой песней 8-битной эпохи и навсегда осталась в истории как самый обаятельный и недооценённый платформер, где боевой петух с бионическим клювом сражается с механическими курицами, вооружёнными китами и бомбами-улитками. История Alfred Chicken...
1 неделю назад
Aladdin: битва платформ и скромное очарование 8-бит
Чтобы понять место NES-версии в истории, необходимо вспомнить контекст. В 1993 году за право создать игру по мотивам мультфильма «Аладдин» развернулась нешуточная борьба между двумя гигантами индустрии. С одной стороны ринга была Capcom, которая владела эксклюзивными правами на игры по диснеевским фильмам для консолей Nintendo (забавно, что эту привилегию они получили после феноменального успеха их NES-игры DuckTales). Так, Capcom создала свою, совершенно уникальную версию для SNES, где геймдизайнером выступил не кто иной, как Синдзи Миками, будущий создатель культовой Resident Evil...
1 неделю назад
Akumajou Special: Boku Dracula-kun — самая безумная пародия на «Кастельванию», которую Konami побоялась показывать остальному миру
В начале 90-х годов компания Konami была на пике своего могущества. В её активе уже была культовая трилогия Castlevania для NES, собиравшая у экранов любителей мрачной готики, и экспериментальный «Parodius» — пародия на собственный космический шутер Gradius. И вот, 19 октября 1990 года, словно сорвавшись с катушек после ночной смены в отделе кадров, Konami выпускает на японский рынок игру, которую никто не просил, но которую навсегда полюбили все, кто до неё добрался — Akumajou Special: Boku Dracula-kun...
1 неделю назад
Akira на NES: Как шедевр аниме-киберпанка стал пиксельным хардкором, который никто не просил, но все запомнили
Создание игры было окутано ажиотажем вокруг оригинального фильма. Разработка была поручена студии TOSE, известной своей «тихой» работой над множеством проектов для Nintendo, а издателем выступила Taito. Сам Кацухиро Отомо, по некоторым данным, выступал в роли супервайзера проекта, а комитет по производству «Акира» оказывал полную поддержку. Однако история противостояния за права на «Акира» в игровой индустрии была полна драматизма. Как выяснилось, ещё в начале 90-х американский бизнесмен Лоуренс...
1 неделю назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала