Околоигры
Нет
подписчиков
Канал о компьютерных играх и околоигровой культуре
Демиурги: Создание мира с нуля, или Как стать богом и не облажаться
"Демиурги" — это та самая игра, которая могла бы стать идеальным подарком для любого человека, который когда-либо мечтал о том, чтобы стать богом. Только представьте: вы просыпаетесь на пустынной планете, а перед вами стоит задача создать целую цивилизацию! И да, если ваша первая мысь была "а где кнопка 'Создать мир за 5 минут'", то эта игра именно для вас. Несмотря на то, что "Демиурги" была выпущена ещё в 2001 году , она до сих пор остаётся одной из самых оригинальных стратегий, которые когда-либо видел мир гейминга...
Лучшие игры 2001 года: Новый век, новые горизонты
Жанр: Action-Adventure GTA III — это революция в мире игр. Она стала первой частью серии, которая вышла на PlayStation 2, открыв перед игроками огромный открытый мир Либерти-Сити. Разрушив все ограничения предыдущих частей, игра позволила игрокам свободно исследовать город, выполнять квесты и устраивать хаос по собственному усмотрению. Смесь криминального сюжета, черного юмора и безумных возможностей сделала GTA III культовой. Игра стала символом эпохи, когда "открытый мир" перестал быть просто маркетинговым термином, а превратился в полноценный игровой опыт...
Evil Islands: Curse of the Lost Soul — Глубокий и Динамичный RPG с Элементами Тактики (и Чуточку Безумия)
Если вы думали, что попали в очередную скучную RPG, то вот вам новость: "Evil Islands: Curse of the Lost Soul" от студии Nival Interactive — это нечто совершенно иное. Выпущенная в 2000 году, эта игра представляет собой смесь ролевых элементов и тактических боёв, которые могут заставить вас то грызть ногти от напряжения, то хохотать до слёз. Ну или хотя бы улыбаться. Итак, представьте себе: ваш персонаж Исгард терпит крушение на загадочных островах, где вместо пляжного отдыха его ждут монстры, древние руины и другие малоприятные вещи...
Лучшие игры 2000 года: Эпоха перемен и классики
В начале нового тысячелетия игровая индустрия находилась на пороге больших изменений. Графика становилась всё более реалистичной, сюжеты — глубокими и сложными, а технологии открывали новые горизонты для разработчиков. В этом материале мы вспомним лучшие игры 2000 года, которые не только стали культовыми, но и заложили основу для будущих шедевров. Жанр: Симулятор жизни The Sims открыла новую эру в жанре симуляторов жизни. Игроки могли создавать своих персонажей, строить дома и управлять их повседневной жизнью...
Забытая всеми российская игра
В этом цикле статей я познакомлю вас с играми в которые мне довелось поиграть в момент расцвета моей "игромании" который пришелся примерно на начало 2003 года. Не думаю, что имеет смысл писать о таких хитах как Half-life 2 или Far Cry. Слишком много много о них было сказано. Наоборот, я постараюсь напомнить, а может даже и открыть, те игры, которые быстро стирались из памяти, но совсем не значит что были плохими. Свою первую статью я хочу посвятить игре Чистильщик (Hellforces). Она очень не однозначна, но то что была создана в России особенно грело душу...
Ferrari 250 LM Pininfarina Stradale Speciale
Интерес к гоночным автомобилям GT взлетел в начале 1960-х, когда FIA заменила в Мировом чемпионате производителей прототипы автомобилями Гран Туризмо. Для получения статуса GT, в соответствии с правилами, необходимо было изготовить не менее 100 автомобилей. В первые годы для участия в соревнованиях автомобилей класса GT, производителю было достаточно предъявить руководству FIA производственные планы с указанием размера серии, а после подписания документов о допуске автомобиля к соревнованиям, свернуть производство...
Mid Night
Но вот не каждый желающий мог присоединиться к клубу Mid Night, они были так сказать элитой с очень жестким набором, в среднем в клубе насчитывалось 30 человек. Машины участников должны были уметь разгоняться более 250 км/ч Полиция ничего не могла сделать с гонщиками, хотя бы просто потому что они не могли ехать более 180 км/ч из-за ограничителя, это даже подмечено в третьей части "Форсажа"
Позже полиция начала получать более мощные и быстрые автомобили без ограничителя скорости, но они все равно не могли соперничать с клубными авто, которые становились все быстрее и мощнее...