RespawnMedia — канал о мире видеоигр: свежие игровые новости, трейлеры, анонсы, инсайды, релизы, киберспорт, технологии и главные события индустрии. Всё самое важное из мира gaming, AAA-проектов, инди и онлайн-игр — каждый день.
Когда-то мощный игровой компьютер был нужен в основном ради высокого FPS и красивых текстур. Сегодня ситуация изменилась. Современные AAA-проекты используют трассировку лучей, сложную физику, гигантские...
Игровая индустрия любит говорить о технологиях, рекордных продажах и громких релизах. Но её история состоит не только из успехов. Иногда именно скандалы меняли правила игры сильнее, чем новые консоли или революционные технологии...
Игры с открытым миром давно стали главным двигателем AAA-индустрии. Именно они собирают огромные бюджеты, создают самые масштабные виртуальные миры и заставляют игроков проводить в них сотни часов. Но...
Ещё несколько лет назад жанр Battle Royale казался непобедимым. Индустрия буквально сходила с ума по королевским битвам. Любая крупная компания пыталась сделать собственный BR-проект: Казалось, что жанр захватил гейминг навсегда. Fortnite собирал миллионы зрителей. PUBG: Battlegrounds бил рекорды онлайна. Call of Duty: Warzone стала главным режимом серии. Даже крупные издатели, которые раньше избегали трендов, начали срочно копировать формулу. Но сегодня ситуация выглядит иначе. Battle Royale всё ещё огромен, но ощущение “главного жанра индустрии” постепенно исчезает...
Игровая индустрия постоянно гонится за новым. Новая графика, новые движки, новые технологии, новые сервисные игры. Но есть один странный феномен, который с каждым годом становится только заметнее: тысячи игроков снова возвращаются в старые MMORPG. Люди массово заходят в: Причём часто речь идёт не просто о ностальгии. Многие игроки искренне считают, что старые MMORPG были лучше современных. И у этого есть очень серьёзные причины. Главное отличие классических MMO от многих современных — ощущение живого мира...
Игровая индустрия всегда жила за счёт технологий. Каждый новый скачок менял не только графику, но и сам способ взаимодействия игроков с виртуальными мирами. Когда-то революцией были: Но сейчас индустрия подходит к гораздо более серьёзному перелому. Игры постепенно начинают становиться не просто красивее — они становятся “живыми”. Именно поэтому разговоры о будущем гейминга всё чаще связаны не с количеством полигонов, а с: Следующее поколение игр может изменить индустрию сильнее, чем когда-то переход от 2D к 3D...
Игровая индустрия давно живёт по странному правилу: почти любой крупный AAA-релиз однажды получает перенос. Иногда на несколько месяцев. Иногда — на годы. А порой игра исчезает настолько надолго, что игроки начинают сомневаться, существует ли она вообще. Когда-то перенос релиза считался исключением. Сегодня — это практически норма индустрии. Но самое интересное в другом: за каждым громким переносом скрывается целая история о кризисах разработки, технических ограничениях, огромных бюджетах и давлении со стороны игроков...
Когда Epic Games впервые показала Unreal Engine 5, индустрия отреагировала почти одинаково: это выглядело слишком хорошо, чтобы быть реальностью. Фотореалистичные пещеры, миллиарды полигонов, кинематографическое освещение, огромные миры без загрузок — всё это напоминало скорее CGI из дорогого фильма, чем игровой движок в реальном времени. Но самое важное выяснилось позже. Unreal Engine 5 — это не просто ещё один технологический апгрейд. Это движок, который меняет сам подход к созданию игр. И последствия этого уже ощущает вся индустрия...
За последние годы игроки привыкли к громким обещаниям про «новое поколение». Почти каждый крупный релиз называют next-gen, но на деле многие проекты всё ещё ощущаются играми прошлого поколения — просто с более высоким разрешением и трассировкой лучей. Но когда показывают Crimson Desert, возникает совсем другое ощущение. Это одна из немногих игр, которая действительно выглядит как проект из будущего. Масштабные битвы, невероятная детализация мира, физика, динамическая погода, кинематографичная постановка...
Есть игры, которые становятся хитами. Есть игры, которые меняют жанр. А есть проекты, которые превращаются в часть культурной истории индустрии. Именно такой была Metal Gear Solid 3: Snake Eater — одна из главных работ Хидео Кодзима и, возможно, вершина всей серии Metal Gear. Поэтому анонс Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вызвал настолько мощную реакцию. Для игроков это не просто очередной ремейк классики. Это возвращение эпохи, когда AAA-игры были странными, смелыми и авторскими. И именно поэтому Delta может стать одним из самых важных релизов последних лет...
Игровая индустрия уже давно пытается создать идеальную survival-MMO. Одни проекты уходят в бесконечный гринд, другие быстро теряют аудиторию, а третьи так и не могут предложить игрокам по-настоящему живой мир...
Когда Microsoft официально анонсировала перезапуск Fable, реакция игроков оказалась одновременно восторженной и тревожной. Для старых фанатов серия — это не просто RPG, а важная часть эпохи Xbox 360. Для...