Найти тему
#DFD DevUpdate №1: Как и обещал начинаю вести разработку открыто и публиковать микроLOGи о проделанной работе. Такие логи будут раз в несколько дней и агрегировать в себе изменения и мысли по проекту. 1) Для начала я переосмыслил часть прогрессии связанной с апгрейтом машины. Сперва я думал просто раз в уровень давать новый скин, а спустя несколько разблокировать как бы улучшенную версию авто. Машина бы отличалась внешне(дополнительные обвесы и декор) и чуть менялись бы характеристики. Зачем оно вообще? В частности для визуального разнообразия, и для корректировки сложности в компании. Вчера же во время общения с другом я понял, что лучше будет сделать еще и немного отличающиеся способности автомобилей, которые я и так хотел дорабатывать. Для примера приведу машину с нитро. В обычном варианте, это будет то же самое нитро, что есть сейчас, машине дается ускорение, она быстрее едет. В улучшенном варианте на машине появится реактивный двигатель, который не просто будет быстрее разгонять авто, но и поджигать все находящееся за машиной и отталкивать мощным порывом ветра (Все смотрели чудаков, как те в сторону истребителя ссать пытались? :D). И подобные изменения будут для всех гаджетов, что добавит так необходимую мне синергию. 2) Со мной связался парень у которого ДЦП, и мы договорились попробовать сделать игру доступнее для этого пласта игроков. На сколько я понимаю изменения будут минимальные (вы их даже не заметите), а подобные ребята смогут относительно комфортно поиграть. 3) Сегодня переписал систему столкновений, раньше просто определялся угол между авто, и работало это всрато. Лучше чем в гаминаторской версии, но все равно не правильно. Теперь же я вычисляю нормали в точки столкновения объектов, благодаря чему я могу более точно определять откуда именно прилетел другой автомобиль, даже сверху или снизу. Это в свою очередь влияет на получаемый урон. К тому же как оказалось раньше не учитывалась масса rigidbody объектов при столкновениях, и урон от прилетевшей со скоростью 30км/ч покрышки равнялся бы урону от прилетевшего со скоростью 30км/ч трех-тонного булыжника :D
1 год назад
D.F.D | DevLog #1: Переработка игры с гаминатора
Привет! Я Red Oni, ранее известный здесь как AlexWarPryde, и сегодня я рад анонсировать проект: моя первая инди-игра, которая с наибольшей вероятностью дорастет в коммерческий релиз. На данный момент программистская часть проекта завершена на 75−85%, и проект постепенно переходит в стадию разработки визуальной части. Я уверен, что проект будет успешно завершен, если не произойдет непредвиденных обстоятельств, которые в наше неспокойное время нельзя исключать. В дальнейшем я планирую вести разработку открыто и регулярно делиться обновлениями по игре...
1 год назад
Blender с нуля #2: Навигация
В прошлом уроке я показал вам основы интерфейса программы. В этом уроке вы узнаете, как манипулировать камерой в окне просмотра. Обложка для поста)
4 года назад
Blender с нуля #1: Интерфейс
Работа с 3D графикой — это сложно? Несомненно да, но не невозможно, как может показаться на первый взгляд. Blender мало того что является очень мощной мультифункциональной программой, в которой можно сделать практически все, так к тому же еще и довольно простой в освоении...
4 года назад