Найти в Дзене
Сколько реально нужно вложить в запуск VR-арены в 2026 году
Запуск VR-арены выглядит привлекательным бизнесом. В рекламе франшиз часто фигурируют современные технологии, высокий спрос, очереди из клиентов и окупаемость менее года. Однако между презентацией для потенциального партнёра и реальной экономикой проекта существует заметная разница. Если посмотреть на запуск VR-арены глазами инвестора, а не продавца франшизы, картина становится значительно сложнее. В этой статье разберём реальные затраты на открытие VR-арены в России в 2026 году, оценим маркетинговые...
1 неделю назад
Рынок виртуальной реальности в России в 2026 году: куда идут деньги, технологии и люди
Знаете, что удивляет в разговорах о VR-индустрии в России? Большинство людей до сих пор представляют себе что-то вроде игровых автоматов в торговом центре — надел шлем, помахал руками, снял. Между тем за последние несколько лет рынок виртуальной реальности в стране прошёл путь от пилотных экспериментов до полноценной промышленной и образовательной инфраструктуры. И в 2026 году это уже не эксперимент — это бизнес. Цифры говорят сами за себя. Если в 202 году совокупный объём российского рынка AR/VR едва дотягивал до 1,4 млрд рублей, то к 2022-му он вырос до 1,9 млрд...
1 неделю назад
Школа 2030: как изменится система образования с внедрением ИИ и VR технологий.
Попробуйте вспомнить свою школу. Доска, мел, учитель у окна с журналом. Возможно, уже был проектор и интерактивная панель, что казалось революцией в своё время. Сегодня мы стоим перед сдвигом несопоставимо большего масштаба. И у предпринимателей, которые сейчас присматриваются к рынку образования, есть редкая возможность: войти в него именно тогда, когда он переписывает собственные правила. Что конкретно изменится? Давайте разберёмся. Персонализация: конец «среднего ученика» Главная проблема массовой...
1 неделю назад
Бизнес без аренды: как меняется рынок VR-бизнеса в России.
Когда предприниматель задумывается о запуске VR-бизнеса, первое, что обычно приходит в голову — собственный VR-клуб или VR-арена. Эта модель выглядит понятной и привычной. Есть помещение, вывеска, оборудование, точка на карте. Люди приезжают сами, покупают сеанс, проводят время внутри клуба и уходят. Именно так рынок VR-развлечений развивался в России последние годы. Для многих предпринимателей стационарный формат кажется более надёжным. Помещение создаёт ощущение “настоящего бизнеса”: физическая точка, интерьер, брендированное пространство, постоянное место работы команды...
1 месяц назад
ТОП-5 преимуществ образовательной VR франшизы QLEVEL
В этой статье мы собрали самые важные отличия франшизы QLEVEL от других VR проектов на рынке РФ. 1. Уникальный интерактивный контент и образовательная методика В отличие от конкурентов, которые ограничиваются простым показом видео в формате 360°, QLEVEL предлагает полноценную интерактивную учебную сессию. Ребенок не просто пассивно смотрит фильм, а погружается в иммерсивную среду: принимает решения, проходит мини-миссии и викторины, выполняет различные задания. 2. Технологическое превосходство...
5 месяцев назад
Иммерсивное образование: почему VR в школе — это гораздо больше, чем развлечение.
В последние годы термин «иммерсивность» стал главным трендом в EdTech. Но вместе с популярностью пришла и путаница: многие ошибочно ставят знак равенства между покупкой любого VR-шлема и внедрением иммерсивного образования. Разберемся, в чем фундаментальная разница и почему будущее за глубоким погружением, а не за пассивным просмотром. Иммерсивность (от англ. immersive — создающий эффект присутствия) — это способ обучения, при котором учащийся полностью погружается в цифровую среду и становится не просто наблюдателем, а активным участником процесса...
5 месяцев назад