Найти в Дзене
HacK ClaD НРИ Новости из твиттера: «HacK ClaD» — настольная игра, получившая признание благодаря своей глубокой стратегии и богатому миру, ставшая настоящей сенсацией на Game Market, позже получившая дополнения и новое издание «DeltA», наконец-то будет адаптирована для настольной ролевой игры! Это произойдет под контролем оригинальных создателей, компании SUSABI GAMES. HacK ClaD — это игра, в которой вы играете за «Ведьм», последнюю линию обороны против металических монстров Клад, угрожающих Энклатии — последнему городу человечества. Эта адаптация в формате настольной ролевой игры разворачивается в мире, история которого одновременно и похожа на оригинальную, и отличается от нее. За сеттинг отвечает господин Каку, представитель SUSABI GAMES! Дизайном игры занимается Тоитиро Кавасима из Adventure Planning Bureau, создатель таких известных игр, как «Satasupe» и «Shinobigami».
1 неделю назад
Дуэль под лепестками сакуры (веб-новелла "Воины Сакуры") Решил посмотреть что происходит в сеттинге Sakura Arms и почитать их веб-новеллу. Оказалось вполне недурно, хотя язык и заковыристый. Предлагаю вам тоже приобщится к миру вайфу карточного файтинга: почитать перевод или посмотреть венец моих усилий - аудио-спектакль (уровня как минимум не ниже детского утренника!) Ютуб: youtu.be/...dlm Веб-новелла vk.com/...ury ВК: vkvideo.ru/...220
2 недели назад
Record of Lodoss War Companion (перевод на английский) Это перевод первой настольной ролевой игры по вселенной «Лодосс», выпущенной в 1989 году, спустя всего 6 месяцев после выхода первого издания «Sword World». Она была создана в основном как дополнение для реплеев по «Лодоссу», которые невозможно было издать в виде книг с включением правил D&D (из-за ограничений от TSR), поэтому компания Group SNE разработала собственную настольную ролевую игру, основанную на видеоигре «Lodoss: The Grey Witch». Вторая причина заключалась в том, чтобы дать фанатам возможность создавать свои собственные истории о Лодоссе, стать источником знаний о мире Лодосса, дать характеристики известных персонажей и возможность записывать новые реплеи по «Лодоссу» с использованием этой системы. Сама игра представляет собой простую систему на d100, в которой также используются другие кубики для определения урона и т. п. Эта книга была одной из трех, выпущенных в течение пяти лет, и охватывает ранние уровни, в то время как вторая книга охватывает высокие уровни. Не путайте с частичным переводом в виде гугл дока, который появился несколько лет назад. Это полный перевод книги с версткой и артом. Record of Lodoss War Companion – drive.google.com/...ink
2 недели назад
Новые (старые) реплеи Sword World RPG (1.0) Replay: «Bubblies 1» — Вернуть 20000 гамелей! Эта серия реплей считается одной из лучших в истории SW — это первый реплей Bubblies. Почему именно Bubblies? Все дело в хаотичном характере этой группы и в «пузыре» приключенческой экономики, в которой они живут: они постоянно борются за заработок, то добиваются успеха, то терпят неудачу, снова и снова добиваются успеха — и все это происходит по-настоящему захватывающе и забавно. drive.google.com/...ink Dragon Half RPG Replay & Guide - Become! Idol Приготовьтесь окунуться в мир самой веселой фэнтезийной комедийной настольной ролевой игры, где вы узнаете, как использовать «Dragon Half RPG» не только для приключений, но и для индустрии айдолов. Этот сборник приглашает вас в увлекательное путешествие по реплею «Become! Idol», в котором вас ждут забавные персонажи — как игроков, так и NPC. Кроме того, в сборнике представлен круглый стол с советами по ведению игр в «Dragon Half RPG». drive.google.com/...ink И ещё новые путеводители по Землям Хаоса из журнала RPG Dragon drive.google.com/...ink
3 недели назад
Деревня, в которой ничего нет Знаете вот это аниме где главное героя выгнали из группы и он ушел жить в деревню? Или он бывший герой (/демон лорд) который живет в деревне, или он просто очень крутой (но сам этого не понимает) и живет в деревне. Теперь специально для этого есть своя НРИ - «Нани мо най мура». "«Нани мо най мура» это настольная ролевая игра, в которой бывшие и будущие герои, живущие в отдалённой деревне в мире героического фэнтези, противостоят угрозе, нависшей над деревней! Однако, если без разбора применять силу, жители деревни впадут в панику, превратятся в толпу и начнут все разрушать." Это игра со структурированным игровым процессом. В основной фазе проходит луп фаза действия -> событие -> фаза действия... пока все события не будут отыграны, и после этого игра переходит к финальной битве. В фазе действия персонажи расходует свои [Очки действий] в качестве платы за выполнение таких действий, как <Расследование>, <Переговоры>, <Подготовка>, <Создание предметов>, <Атака> и долгосрочные действия с использованием "эпических навыков" (особых навыков персонажей). Когда [Очки действий] всех персонажей достигнут 0, "угроза" запускает событие. Действия направлены например на раскрытие информации о приближающей угрозе, чтобы денверские жители меньше срали кирпичами при ее появлении; превращения враждебных NPC в друзей силой дружбы (или волшебными люлями); решение вопросов с "бунтовщиками", которые появляются от массового откладывания кирпичей местными жителями из-за внешних угроз; восстановление здоровья; подготовку предметов и т.п. Жители деревни это не просто безымянные NPC,а прописанные в книге личности: нерешительный староста деревни. Старуха, которая играет центральную роль в деревне, но питает подозрение к персонажам игроков. Важные жители деревни иногда помогают, а иногда мешают. Всем им даны индивидуальность и набор поведенческих правил. А ещё они откладывают кирпичи не только от угроз, но и от того что рядом с ними оказывается живут герои с супер силами - "раскрытие эпических навыков" тоже увеличивает "шок" жителей. По мере набора шока случайные важные NPC становятся враждебными и объединяются в толпу. Кстати первым NPC который начинает враждебно относится к персонажам игроком всегда становится злая тетка по имени Бабейра. Вот некоторые эффекты которые можно получить от толпы: -"Цель попадает в засаду. Толпа окружает цель, избивает её и вышвыривает наружу, нанося 6 урона." -"Бабейра произносит преувеличенную речь, внушая страх в деревне и вызывая 4 [Шока]." -"Толпа полностью разносит дом цели и все безопасные места, портя воду и еду. Цель получает эффект <Бедствие>." В общем быть крутым героем в изгнании недостаточно чтобы тебя любили местные жители. Надо ещё уметь работать с населением. Может встать вопрос между "оставаться в деревне и жить как обычный человек" или "раскрыть все свои силы, но покинуть деревню". Хотя победа с вашими силами гарантирована, но успех — нет. У персонажей игроков в этой игре есть личина их жителя деревни, которая выражается "обычными" значениями характеристик и скрытая сторона фентези-героя которая представленная "настоящими" характеристиками (например обычная выносливость 55, настоящая 199) и эпическими навыками: "Боевой стиль Короля-героя", "Школа царствования Массаре", "Королевская гвардия", "Библиотека всех знаний" и т.п. Каждый эпический навык дает 3 действия которые делятся на применяемые в бою для атаки, для резекции, длительные навыки для фазы действия, и постоянные эффекты. Для проверок используется пул d10 из которых выбирается два чтобы составить результат от 0 до 99, 6D10 для простых действий, 4D10 для обычных действий и 2D10 для сложных действий. Нужно выбросить ниже целевого числа проверки, которая составляется из используемой персонажем характеристики + модификатора сложности. Кроме обычного успеха можно получить "эпичный, легендарный и мифический" успехи если результат будет на 100/200/300 ниже сложности (например целевое число 120, результат броска 12 - эпичный успех). Если персонаж использует "обычное" значение характеристики для проверки, то независим
3 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала