Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 года назад

Душевная игра без геймплея - Обзор XEL

Как создать душевную атмосферу в игре? Есть множество способов. Можно сыграть на ностальгических чувствах, видь приятные воспоминания сильно тревожат наши чувства. Можно сыграть на болезненных эмоциях, таких как одиночество, тоска, грусть и тем самым создать может и не самую приятную, но все-таки душевную атмосферу. Однозначного варианта ответа нет, как и проверенной схемы. Сегодня у нас в гостях XEL, проект, который получился немного сломанным, немного душевным, и немного наивным. Давайте теперь посмотрим, что же именно с ним так, а что не очень...

3 года назад

История о том как я стал мамой - Обзор Extinction is Forever

Игры дают нам возможность ощутить себя на месте другого персонажа. Они дают нам возможность побывать богом войны, обученным военным, акулой или даже чудовищным мутантом. Они дают возможность прожить жизнь, которую нам никогда не получить. И получить от этого незабываемые эмоции. Не у всех игр это получается хорошо, не все игры могут справиться с этой задачей. Endling — Extinction is Forever повествует нам историю лисы, и о ее трудностях в дикой жизни. Давайте посмотрим насколько хорошо у разработчиков получилось передать эту атмосферу...

4 года назад

История игр компании Ubisoft - POD: Planet of Death

К экспериментам по смешиванию игровых жанров можно относиться по-разному, в каких-то случаях это получается хорошо, а в каких-то определённо ужасно. Но нельзя отрицать того что эти эксперименты начались с самого зарождения игровой индустрии. Мы продолжаем серию про все игры от компании Юбисофт и сегодня у нас в гостях POD: Planet of Death История создания Игра была опубликована в 1997 году. POD была первой многопользовательской гоночной игрой в реальном времени. Она позволяла игрокам соревноваться в реальном времени на расстоянии, что для того времени было революционным...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент