Найти тему
Освещение в Blender: Виды и их использование
Освещение — ключевой элемент в создании реалистичных и выразительных 3D сцен в Blender. Правильное освещение помогает создать настроение, подчеркнуть детали и придаёт сцене глубину. В Blender доступно несколько типов источников света, каждый из которых имеет свои особенности и области применения. В этой статье мы рассмотрим основные виды освещения и их настройку. Описание: источник света, который излучает равномерно во всех направлениях от центральной точки, как лампочка. Он очень полезен для создания реалистичных сцен или имитации источников света, таких как лампы, фонарики или даже звезды...
1 месяц назад
Идеи для создания портфолио для 3D художника (часть 2)
Сундук: Создать простой деревянный сундук с минимальным количеством полигонов. Текстурировать его в стиле "cartoon" с использованием PBR-текстур. Факел на стену: Модель с детализацией, включающей металл, дерево и текстуры огня. Мебель (стол и стул): Создание деталей резьбы, текстур с использованием нормалей и рельефов. Инструменты (молоток, кирка): Смоделировать и текстурировать инструменты с износом и потертостями, соответствующие средневековому стилю. Древнее оружие: Детализированный кинжал с резьбой и орнаментами...
2 месяца назад
Выбор инструмента для 3D-творчества: от мыши до планшета — что использовать?
Работа с 3D-моделированием и скульптингом требует точных инструментов ввода, которые обеспечивают контроль над мельчайшими деталями модели. Выбор между компьютерной мышью, графическим планшетом, экранным планшетом и планшетом зависит от целей, навыков и стиля работы. Разберем плюсы и минусы каждого устройства и их применение в различных аспектах 3D-графики. Плюсы: Минусы: Цели: Компьютерная мышь наиболее эффективна для технического моделирования, работы с простыми формами и выполнения вспомогательных задач, таких как рендеринг и настройка освещения...
2 месяца назад
Вдохновляющий путь 3D. Пабло Муньос Гомес.
Пабло Муньос Гомес — это имя, которое стало знаковым в мире 3D-графики и цифрового искусства. Он известен как выдающийся концепт-художник, 3D-скульптор, педагог и наставник для тысяч начинающих и профессиональных художников по всему миру. Его работы в жанрах научной фантастики и фэнтези завораживают внимание благодаря своей детализации, уникальному стилю и глубокому художественному замыслу. Пабло живет и работает в Мельбурне, Австралия. Его путь в искусстве — это не только стремление к совершенству, но и желание делиться знаниями, помогая другим расти в профессии...
3 месяца назад
Карьера в 3D-графике: Роли, перспективы и советы для начинающих
3D-графика — это трехмерное представление объектов, персонажей и окружающей среды, созданное с использованием компьютерного программного обеспечения. Для творческих людей, которые любят технологии, карьера в области 3D может стать как увлекательной, так и выгодной. Если вас завораживает 3D-графика, и вы любите работать с компьютерными программами, стоит рассмотреть эту профессию. В статье мы рассмотрим основные роли в индустрии 3D и пути развития. Работа в области 3D-моделирования связана с созданием трёхмерных моделей персонажей, объектов и окружающей среды для игр, анимации и фильмов...
3 месяца назад
Blender 4.3: изменения и улучшения
Разработчики продолжают активно развивать Blender, добавляя новые возможности, оптимизируя производительность и улучшая стабильность. Пробежимся по некоторым нововведения и улучшениям, которые появились в бета версии Blender 4.3. Blender 4.3 вносит ряд улучшений в движок рендеринга Cycles, который получил поддержку новых типов шейдеров и более гибкую работу с материалами. Среди ключевых обновлений: Эти улучшения позволят художникам и аниматорам добиваться более фотореалистичных результатов при меньших затратах времени на рендеринг...
115 читали · 4 месяца назад
Пайплайн в 3D-моделировании для компьютерных игр: шаг за шагом
Современные компьютерные игры поражают нас своими детализированными мирами, сложными персонажами и захватывающими визуальными эффектами. Одним из ключевых процессов создания таких миров является 3D-моделирование. Однако моделирование — это не просто процесс создания объекта, а комплексный рабочий процесс, состоящий из множества этапов, который называется пайплайном. Пайплайн в 3D-моделировании помогает систематизировать и организовать работу над каждым объектом, обеспечивая эффективное взаимодействие между различными специалистами...
4 месяца назад
Какие преимущества Blender можно выделить?
Blender — это не просто 3D-редактор, а мощный и гибкий инструмент, который широко используется в различных областях, от игр и анимации до архитектурной визуализации и кинематографа. Рассмотрим подробнее основные преимущества Blender по сравнению с другими 3D-редакторами, подкрепляя каждый пункт примерами. Преимущество: Blender полностью бесплатен и имеет открытый исходный код, что является уникальным для профессионального программного обеспечения такого уровня. Это позволяет использовать его без каких-либо финансовых вложений, независимо от объема работы или целей использования...
6 месяцев назад
Идея для создания портфолио для 3D художника (часть 1)
Создание портфолио для 3D-художника, специализирующегося на игровых пропсах, требует тщательного подбора работ, которые продемонстрируют широкий спектр навыков и способности адаптироваться к разным стилям и техническим требованиям. Вот какие работы лучше добавить: Оружие с высокой детализацией (огнестрельное, футуристическое): Показать навыки в создании сложных механических деталей. Магические...
7 месяцев назад
Изучаем рабочее пространство Blender
3D Viewport — это основное окно в Blender, где происходит большинство операций по созданию и редактированию 3D-моделей. Здесь можно вращать, масштабировать и перемещать объекты, а также переключаться между различными режимами отображения. Окно Properties содержит все настройки для активного объекта и сцены в целом. В нем можно найти параметры для модификаторов, материалов, текстур, освещения и рендера. Оно делится на несколько вкладок, каждая из которых отвечает за определённый аспект настройки сцены...
7 месяцев назад
Принципы композиции в рисунке
Композиция в рисовании является одним из фундаментальных принципов. Она позволяет придать произведению силу, гармонию и эмоциональную глубину. В этой статье рассмотрим основные принципы композиции в рисовании и добавим новую информацию, чтобы расширить наши знания на эту тему. Золотое сечение Первым принципом композиции является золотое сечение. Это математическое соотношение, которое определяет визуально приятные пропорции между элементами композиции. В рисовании золотое сечение может быть использовано для размещения основных элементов на линиях, соответствующих этим пропорци...
1 год назад
Как преодолеть синдром самозванца?
Ниже опишу несколько шагов для того, чтобы можно было бороться с синдромом самозванца. Что же это такое? 💔 Синдром самозванца — это постоянное уменьшение своих достижений и вера в то, что вы никогда не обладали достаточной компетентностью в своих занятиях. Знакомо? Может показаться, что, сомневаясь в своих успехах и сравнивая себя с другими, вы рассуждаете логично, потому что другие художники вокруг вас, действительно, лучше, и всегда есть место куда расти. На самом деле, постоянная самокритика только истощает вас, демотивирует и вгоняет в стресс...
1 год назад