Найти в Дзене
3 года назад
 • Вы подписаны

Проверка равенства и неравенства чисел

Мы узнали, как создавать и хранить ценности, но как их сравнивать? Например проверка того, совпадает ли введенный пинкод с сохранённым пинкодом entered_pin = 5448 expected_pin = 5440 Чтобы сравнить, совпадают ли два числа, мы используем оператор равенства == Пример 5==5 При сравнение результатов всего два: True (правда) или False (ложь) Когда мы сравниваем те же числа с оператором равенства, результат - True print(10 == 10) Когда мы сравниваем разные числа с оператором равенства, результат - False...

3 года назад
 • Вы подписаны

Python: True и False

Есть специальное значение, которое не является ни string, ни числом: True (правда) Вокруг него нет кавычек, и это не числовое значение True отлично подходит для таких ситуаций, как проверка, включена ли функция или доступны ли данные. Мы можем хранить True в переменной, как string или число. Его отображение работает так же, как и в остальных. False (ложь)- это ещё одно особое значени, противоположное True. Код not перед True переводит выражение в False...

3 года назад
 • Вы подписаны

Основы Python - Выражения

Мы можем добавлять string (строки) значения вместе со знаком + ПРИМЕР: "Followers:" + "55" Мы называем добавление string значений выражением, поскольку оно создаёт единственное значение. Одна string отображается, когда мы добавляем "55" внутри print() print("Followers:" + "55") Когда выражения содержат переменные, они используют...

3 года назад
 • Вы подписаны

Основы Python - Использование переменных (Обновление переменных)

Переменные называются переменными, потому что значения, которые они хранят, могут изменяться. Мы можем обновить "status" - см. рис 1 Вставив в пропуск знак "=" мы присваиваем ему новое значение. Также мы можем присвоить переменным значения других переменных. Здесь мы можем присвоить переменной "new_status" значение "default_option" см.рис 2 Когда мы обновляем переменную, она забывает своё предыдущее значение...

3 года назад
 • Вы подписаны

Основы Python - Консоль

Строки кода - это инструкция для компьютера. Когда мы запускаем код, мы говорим компьютеру следовать составленным нами инструкциям. Порядок инструкций имеет значение, потому что компьютер следует инструкция строка за строкой. С помощью специальной инструкции print() мы говорим компьютеру отобразить значение в области, называемой консолью, также известной как оболочка. Мы можем использовать инструкцию print() сколько угодно раз. Компьютер отображает каждое значение в строке консоли. Мы также можем...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент