Дорогие подписчики. Мы запускаем пилотный проект по анализу тренировок. Набирается группа бета тестеров до 20 человек, которые смогут регулярно присылать нам записи своих тренировок. Услуга бесплатная, основное условие это обратная связь по всем ключевым вопросам. В ходе работы, вы будете снимать свои тренировки и выкладывать их в открытый доступ в свой плейлист на ютубе. Мы будем их оттуда забирать и по готовности присылать вам на почту отчеты по каждому видео в виде таблицы с аналитикой: список ударов, ключевые параметры ударов, результаты, аналитика результативности, визуализации лучших ударов. Срок проекта до конца текущего года. Цель проекта, совместно создать востребованный продукт для совершенствования бильярдных навыков. Требования к видео и подробности пилотного проекта на странице: ссылка. Для участия заполните анкету по адресу: ссылка. Оставляем за собой право выбора участников и изменение условий проекта.
PerformStars
3
подписчика
Канал для любителей бильярда и высоких технологий. От создателей проекта PerformStars. Цель канала развитие современных спортивных инструментов на базе машинного зрения и искусственного интеллекта для повышения популярности спорта, уровня мастерства и мотивированности спортсменов.
Последние 4 месяца занимались работой над новой версией алгоритма моделирования траектории удара. В результате эффективность алгоритма повысилась в 3-4 раза по сравнению с предыдущей версией. Эффективность мы оцениваем по проценту отбраковки. Отбраковка выстрела это выявление аномалии или отклонения результата распознавания от нормы. Например когда угол резки получается более 90 градусов. На данный момент процент отбраковки в среднем составляет около 10%. То есть из 100 выстрелов, 10 система не сможет распознать, а из оставшихся 90 она сможет собрать все ключевые показатели. Такой результат достигнут благодаря улучшению алгоритмов отслеживания шаров и обработки результата. Алгоритм трекинга получил дополнительный критерий - цвет шара. Ещё мы добавили дополнительный механизм нахождения движущегося шара - субстракция фона на соседних кадрах. Однако этот механизм стоит применять очень ограничено ввиду потенциально больших шумов. Добавление нового механизма позволяет сглаживать ошибки нейросетевого механизма поиска. Это особенно важно для сильных выстрелов, когда на кадре шар превращается в колбасу. Было много тестов, что помогла выявить допущенные ранее ошибки и исправить их, в том числе и в механизмах обработки результатов. Но там ещё есть не мало что нужно улучшить. Например хотелось бы научить их определять дуплеты и точнее определять промахи. Дальше перед нами открывается развилка, в каком именно направлении стоит развиваться. Как применить нашу технологию? В приоритете создание пользовательского продукта для регулярного применения, но какого именно и в какую очередь? У нас есть несколько гипотез. Журнал тренировок. Виртуальный робот тренер. Статистика для спортивных трансляций. Мировой рейтинг игроков. Генератор бильярдных видео пользователей. Менеджер соревнований. Что то другое? Поделитесь своим мнением в личном сообщении. Это поможет сформировать полезный продукт!
Последнее время основные усилия были направлены на создание нового видео формата для социальных сетей. В его основе идея преподнести общую статистику матча на фоне ключевых ударов из этого матча. Ранее мы ещё никогда не публиковали статистику матчей внутри видео, только на сайте. Причем статистика матчей до начала этого года была в ограниченном доступе на сайте. Сейчас мы открыли полный доступ к ней, но сам раздел матчей на сайте на сегодняшний день считаю устаревшим. Есть намерение кардинально переработать его, когда появятся средства. Кстати, это возможность чем-то конкретно помочь нам. В итоге для видео выбрал только базовые параметры матча, которые наиболее очевидны для быстрого восприятия. В целом они дают общие представления о том, как прошел матч. Был ли в матче явный фаворит или игроки сражались почти на равных. Есть множество менее очевидных параметров, которые мы могли бы тоже вам показать, но боюсь их будет сложно воспринять на скорости. Например было бы весьма интересно понять, как провел матч каждый соперник относительно своего среднего уровня. Можно было бы сделать предположение, влияет ли на него психологический фактор конкретного матча. Если у вас будут идеи на этот счет пожалуйста высказывайтесь в комментариях или в личных сообщениях. Касательно технической стороны вопроса, на базе имеющихся ранее наработок, на создание нового формата ушло меньше недели. Но это благодаря многочисленным имеющимся наработкам. Система генерирует видео ролик матча по в ручную выбранным ударам. На выходе получается две версии ролика - в горизонтальном и в вертикальном виде. Оба варианта имеют боковые размеры 1280 на 720. В будущем предстоит добавить возможность создавать видео с большим размером сторон, например 1920 на 1080.
О сложности ударов
Автор книги "The Illustrated Principles of Pool and Billiards" David G. Alciatore раскрывает проблему сложности удара как взаимосвязь от расстояния от прицельного шара до лузы. Дело в том, что эффективный размер лузы, то есть допустимая погрешность прицеливания, уменьшается вместе с ростом расстояния до лузы. Эффективный размер лузы так же зависит от угла вхождения шара в лузу, относительно её центральной оси. Стоит добавить эффективный размер лузы как компонент уравнения коеффициента усиления от Chun Hao Teng’s...