Найти в Дзене
Fallout 76: Cупермутанты в Аппалачи?
Перед покупкой игры Fallout 76, я блуждал по просторам YouTube, дабы получше познакомится с игрой. Когда была бесплатная неделя Fallout 76 в Steam, я, естественно, не преминул этим воспользоваться. Но наиграл смешное количество часов, около семи - десяти. Вот, в поисках информации на YouTube, я смотрел много разных видео, часто слыша о том, что супермутанты в Аппалачи появились слишком рано и вообще неизвестно откуда! Дескать создатели игры добавили супермутантов без всякого канона - что далеко не так! Появление супермутантов в игре Fallout 76 вполне логично, и сейчас я расскажу почему...
3 года назад
Fallout 4: Бот Уборщик / Settlement Salvage Bot
Немного истории… Данный бот носит название Мистер Помощник тип-1В, созданный перед Великой войной в 2041 году, кампанией Дженерал Атомикс. Изначально был задуман как дополнение к Мистеру помощнику тип-1, выпускаемого с 2037 года. Но, случилась неприятность, из-за частых возвратов на заводское обслуживание или замену – производство приостановили. Коммерческий успех пришёл после землетрясения в Мехико в 2042, был произведён ребрендинг и под новым названием Мистер Спасатель - тип-1С, бот обрёл заслуженную популярность...
170 читали · 3 года назад
Fallout shelter - шедевр или провал?
Fallout Shelter – игра не плохая, но я бы сказал, что весьма однообразная и сомнительная. Разработчики могли бы и лучше, но мы имеем то, что имеем. Это как раз тот случай, когда хотели как лучше, а получилось, как всегда. Не вызывает игра желания продолжать играть и всё из-за вышеупомянутого однообразия и кучи других минусов, о которых мы сейчас поговорим подробнее! Велика вероятность неудачного старта, недостаточное количество крышек, малое количество заветной ядер-колы, малое количество полезных предметов из ланч-боксов на старте...
3 года назад
Альтернативные реальности, ставшие игровыми бестселлерами.
Karl Fairburne, «Би-Джей» Бласковиц, Выходец из «111»-го убежища, что же их всех объединяет? Они все персонажи игр с альтернативными вселенными, игр, которые отвечаю на вопрос: «А что, если?» Отвечают они на этот вопрос часто в вкривь и вкось, но они стараются, что уже не мало! Человечество всю свою сознательную историю, задается этим вопросом, моделирует разные неприятные для человечества сценарии, чем и воспользовались разработчики компьютерных игр, нередко создавая настоящие игровые шедевры. Заметьте, сама фраза «А что, если?», зачастую подтягивает за собой упадническую концепцию будущего...
3 года назад
Fallout: Почему война никогда не меняется?
В своё время студия Black Isle, выпустила в свет Fallout, затем Bethesda перехватила эстафету купив права на игру. Знали ли обе эти студии что создают? А самое главное, несмотря на то, что, первая и вторая часть Fallout разительно отличались от своих последовательниц, третьей, четвёртой, и Fallout 76, все они несут одну мысль: «Война, никогда не меняется». Все квесты, лор, персонажи в этой вселенной, это инструмент, с помощью которого нам показывают истинную суть человека. Всем живым существам на...
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала