Найти в Дзене
🎮 Топ-3 Аркадных Хитов: От Хаоса Fall Guys до Ада Hades – Где ваша реакция? 🕹️
🍭 1. Cuphead (2017) Ручная анимация в стиле 30-х годов, дьявольски сложные боссы и джазовый саундтрек. Вы либо полюбите, либо сломаете геймпад. Награды: «Лучый инди-дебют» (The Game Awards). 🏃♂️ 2. Fall Guys (2020) Безумные гонки в теле пухляшей-«бобов»: лавины, вращающиеся молотки и падения в пропасть...
10 месяцев назад
Статья: «💥 Эти шутеры взорвали Steam: Рейтинг топ-3 игр, в которые невозможно оторваться!»
🔫 1. DOOM Eternal (2020) Ад на Земле, рок-саундтрек и арсенал, от которого дрожат демоны. Здесь нет укрытий — только агрессия, двойной прыжок и бензопила! Игроки: «Это катарсис в форме игры». 🎯 2. Apex Legends (2019) Король battle royale: 60 игроков, уникальные легенды с суперспособностями и механики, украденные у Titanfall...
10 месяцев назад
Статья: «🔥 ТОП-3 RPG, после которых вы забудете о реальности: Ведьмак, Киберпанк и... (№3 вас шокирует!)»
🎮 1. The Witcher 3: Wild Hunt (2015) Скандинавские мифы, монстры и моральные дилеммы — эта игра от CD Projekt Red стала эталоном RPG. Геральт из Ривии ищет Цири, сражается с чудовищами и принимает решения, которые меняют судьбы целых королевств. Оценка Metacritic: 93/100. ⚔️ 2. Elden Ring (2022) От создателей Dark Souls и Джорджа Мартина — открытый мир, полный тайн, драконов и безумных боссов. Здесь вас...
10 месяцев назад
От залов с автоматами до стримов: портрет геймера вчера и сегодня
Геймеры 80-х — это подростки, проводящие вечера в аркадных залах, и студенты, экспериментирующие с первыми PC. Характерные черты: Даже в 2000-х гейминг оставался субкультурой: киберспортивные команды вродь Ninjas in Pyjamas (основана в 2000) тренировались на LAN-партиях в подвалах. Современная аудитория разнообразна: Ностальгия...
11 месяцев назад
От ламповых машин до нейросетей: революция в разработке игр
Первые игры создавались как побочные проекты ученых: Разработка требовала работы с «железом» на низком уровне: например, Pac-Man (1980) программировали на ассемблере для процессора Z80, а графика состояла из спрайтов 16×16 пикселей. С появлением движков вроде Unreal Engine 2 (2002) и Unity (2005) студии смогли фокусироваться на творчестве, а не коде...
11 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала