Найти в Дзене
2 месяца назад
 • Вы подписаны

Фауна Торна: Карцелотены

Карцелотены — обитатели пустошей, во множестве украсивших лик Торна после великого катаклизма конца Первой эпохи. Их ядовитые щупальца обладают редкой железой, парализующей жертву, а крепкий хитин панциря способен выдержать даже выстрел из мушкета. Встреча с ними сулит много опасностей, но дикие племена пустошей временами готовы идти на риски ради получения редких ингредиентов и крепкого доспеха. Полевая заметка №177: В моём багаже есть осколок хитиновой пластины, который я подобрал после стычки одного племени с молодой особью...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

Технологии Ангельна: Громовой Защитник

Громовой Защитник Ангельна (в просторечии — «Защитники») — тяжелый управляемый боевой конструкт класса «Защитник», разработанная и собранная мастерами гильдии Пламенного Молота. Это стальной воин, движущаяся крепость, созданная для одной цели: встать на пути превосходящих сил врага и не сдвинуться ни на шаг. Громовой Защитник представляет собой массивную гуманоидную конструкцию ростом от 4 до 4,5 метров. Корпус собран из многослойной брони с вкраплением эфирных токопроводящих жил. Опирается шагатель на широкие, тяжелые ступни...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

Технологии Брумгаров: Дух Cтепей

«Дух Степей» Брумгаров это горючий газ – зеленовато-желтая, вонючая субстанция, пахнущая тухлыми яйцами, гниющим мясом и испражнениями. При поджигании вспыхивает ослепительно-ярким пламенем, за что зурбаги прозвали его «Духом степей», хотя духи, по слухам, оскорблены этим сравнением, так как он имеет жуткий смрадный запах. Горит этот газ вдвое жарче, чем древесина, но при этом коптит зеленоватым дымом. В чистом виде ядовит – вдыхание приводит к галлюцинациям, а потом и к мучительной смерти. Крайне...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

Обзор правил: Техника Торна

Рассмотрим блок новых правил, которые приходят на игровые столы Торна вместе с новым типом миниатюр - техникой! Миниатюра игнорирует урон со значением 1, кроме критического урона. Иммунитет к ментальным источникам и маркерам Кровотечение и Отравление. Если миниатюра должна получить маркеры Оглушение, Горение или Замедление, то она совершает бросок одного Кубика Защиты, при успехе она не получает маркер состояния. Игнорирует эффекты и способности, которые говорят, что цель не может использовать Кубики Защиты при совершении Броска Защиты...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент