Найти в Дзене
Закреплено автором
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 день назад

Игры, после которых страшно оставаться одному в комнате

Знаешь это чувство? Когда ты уже дома, в безопасности, свет горит, за окном обычная жизнь, а внутри всё ещё звенит от напряжения. Ты вроде бы выключил игру, но она не отпускает. Где-то на периферии слуха...

3 дня назад

Оптимизация под слабые ПК: что резать в первую очередь?

Слабый ПК — это не только старые ноутбуки студентов, но и бюджетные сборки, интегрированная графика и даже «средние» карты, если игра плохо оптимизирована. Для инди‑студии это критично: именно эта аудитория чаще всего поддерживает инди финансово и даёт органический охват...

6 дней назад

Голосование: какой элемент добавить в игру?

Кажется, мы запутались! Пожалуйста, помогите нам: мы на важном этапе разработки Хоррора и хотим, чтобы вы стали соавторами нашей игры. Спорили много, но не смогли выбрать. Сегодня запускаем голосование:...

1 неделя назад

Как пугается игрок инди‑хоррора в 2026 году: разбираем механику страха на примере нашей игры

Здравствуйте, друзья! Вы на канале геймдев студии OPisREAL, и сегодня сразу с важного. Страх — это не просто всплеск адреналина. Это сложный когнитивный процесс: мозг считывает сигналы среды, сопоставляет их с опытом и решает — бежать, прятаться или замирать...

2 недели назад

Инструменты инди‑разработчика: что мы используем

Всем читателям - добро пожаловать! Сегодня мы заглянем в «мастерскую» нашей инди‑студии и покажем, какие инструменты помогают нам создавать игры. Разберём по категориям — возможно, что‑то пригодится и вам! 1. Игровые движки Мы перепробовали несколько вариантов и остановились на Unreal Engine 4-5 — вот почему: Альтернативы, которые мы тестировали: 2. Графика и арт Для визуальной составляющей мы используем: «Совет: начинайте с простых стилей! Пиксель‑арт или low‑poly требуют меньше ресурсов, чем фотореализм»...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент