Найти в Дзене
AndroidDev. Жизненный цикл activity
По мере того, как пользователь перемещается по вашему приложению, выходит из него и возвращается обратно, Activity экземпляры вашего приложения переходят через различные состояния в своем жизненном цикле. Класс Activity предоставляет ряд обратных вызовов, которые позволяют действию узнать, что состояние изменилось: что система создает, останавливает или возобновляет действие или уничтожает процесс, в котором находится действие. В методах обратного вызова жизненного цикла вы можете объявить, как ведет себя ваша активность, когда пользователь покидает ее и снова входит в нее...
3 года назад
AndroidDev. Введение в activities
Класс Activity является важнейшим компонентом приложения для Android, а способ запуска и объединения действий является фундаментальной частью модели приложения платформы. В отличие от парадигм программирования, в которых приложения запускаются с помощью main() метода, система Android инициирует код в Activity экземпляре, вызывая определенные методы обратного вызова, соответствующие определенным этапам его жизненного цикла. Этот документ знакомит с концепцией действий, а также содержит краткое руководство по работе с ними...
3 года назад
AndroidDev. Layout
Layout часть Android Jetpack. Layout (макет) определяет структуру пользовательского интерфейса в вашем приложении, например в activity. Все элементы Layout построены с использованием иерархии объектов View и ViewGroup. View обычно отображает что-то, что пользователь может видеть и с чем может взаимодействовать. Принимая во внимание, что ViewGroup — это невидимый контейнер, который определяет структуру макета для View и других объектов ViewGroup, как показано на рисунке 1. Объекты View обычно называются «виджетами» и могут быть одним из многих подклассов, таких как Button или TextView...
4 года назад