Помню, как впервые оказался в Сити 17, увидел город и Цитадель и был поражен смесью стилистических решений. Такой яркий пример того, как дизайн уровней может быть частью повествования. А после этого погрузился в мир Dishonored и осознал, насколько мощным может быть этот инструмент. Это было невероятное и ценное открытие, которое так многое меняло в восприятии. Всего 53 года…
3 недели назад