Найти в Дзене
Избавляемся от обрывов соединения с github.com
Привет, дзен! С вами на связи один из разработчиков NordVader! Ранее мы выпускали статьи о разработке на Unreal Engine. Но не всё одним двиглом едино! Мы вот например пользуемся так же системой контроля версий, а именно ГИТом. И иногда он работает мягко говоря не стабильно. Например иногда при вытягивании файлов вылетает ошибка со словами: git error: RPC failed; curl 56 Recv failure: Connection was reset/s error: 4858 bytes of body are still expected fetch-pack: unexpected disconnect while reading...
224 читали · 1 год назад
Как мы создавали систему обороны в Asgard's Edda: Mechanical Threat⁠⁠
Привет, Дзен! Сегодня мы расскажем вам о том, как создавалась одна из ключевых механик нашей игры Asgard's Edda: Mechanical Threat — система обороны. В этой статье мы погрузимся в детали работы подстанций, турелей, системы камер, а также объясним, как все эти элементы взаимодействуют между собой. Каждый элемент системы обороны был тщательно продуман, чтобы игрокам было интересно использовать их в бою. Оборонительная система в Asgard's Edda: Mechanical Threat начинается с подстанций — они обеспечивают различные системы энергией и поддерживают жизнеспособность базы...
1 год назад
Как мы создавали и оживляли наших роботов для Asgard's Edda: Mechanical Threat⁠⁠
Привет, Дзен! С вами команда NordVader, и сегодня мы хотим поделиться закулисной историей создания роботов для нашей игры Asgard's Edda: Mechanical Threat. Эта увлекательная история, и мы надеемся, вам будет интересно узнать, какие этапы мы прошли и что у нас получилось в конечном счёте. Мы хотели создать противников, которые будут запоминаться. Один из вариантов, которым мы вдохновлялись — это Репликаторы из сериала "Звёздные врата". Нас зацепила идея того, что роботы состоят из небольших блоков, позволяя им пересобираться и образовывать более сложные конструкции...
1 год назад