3 года назад
Все дальнейшие вычисления проводились вручную во время ивентового застоя, когда в бладвебе не появлялись ивентовые предметы, как-либо уменьшающие трату БП на один узел (во время ивентов итоговые затраты БП будет снижены). Так же был выбран путь наибольшей экономии с учётом того, что до обновления были вкачаны все доступные навыки и тактика прокачки заточена под максимальную экономию БП. Редкости, подвергшиеся изменениям: Событие: Было 3 тыс. - Стало 2 тыс. Обычная: Было 3 тыс. - Стало 2 тыс. Необычная: Было 4 тыс...
