DLSS 5: как AI-рендеринг меняет графику
Эволюция DLSS: от компромисса к стандарту Когда NVIDIA представила DLSS 1.0 в 2018 году, технология воспринималась как эксперимент. Качество изображения уступало нативному рендерингу, а артефакты были заметны даже неподготовленному пользователю. Однако сама идея — рендерить меньше пикселей и достраивать изображение нейросетью — оказалась стратегически верной. С выходом DLSS 2.0 в 2020 году ситуация изменилась радикально. Алгоритмы стали универсальными, а качество приблизилось к нативному. Уже тогда в некоторых сценариях DLSS обеспечивал прирост производительности до 70%...