В России создают браузерную игру «Перекопы», в которой пользователю предстоит управлять археологическим музеем, проводить раскопки, реставрировать находки и собирать коллекции артефактов. Разработчики решили рассказать историю Крыма не в формате учебника, а через игровую механику. Основой проекта стали реальные археологические исследования и музейные материалы, а художественный вымысел авторы намеренно отделили от фактов. Почему разработчики сделали ставку на археологию и как проект оценивают эксперты — в материале «Известий».
Что известно об игре «Перекопы»
Действие «Перекопов» разворачивается в Крыму, который разработчики называют пространством встречи разных цивилизаций. Вместо привычного поиска сокровищ игрок проходит полный путь археолога: получает официальный «Открытый лист» на раскопки, отправляет экспедиции, находит фрагменты артефактов, очищает и реставрирует их, а затем выставляет в собственном музее. По мере развития коллекции открываются новые территории и исторические эпохи.
Концепция проекта охватывает 11 культурных слоев — от тавров и скифов до Российской империи и современности. Для каждого предусмотрено семь археологических локаций, всего — 77 экспедиций. Полная версия игры должна включать 231 игровой артефакт и 11 связанных между собой исторических сюжетов.
Фото: перекопы.рф
По словам руководителя проекта и основателя АНО «Кафедра киберспорта» Елены Скаржинской, историческую часть игры пришлось прорабатывать особенно тщательно.
— Наша задача была не сделать учебник в игровой оболочке, а показать, как рождается история. Игрок проходит тот же путь, что и археолог: сначала исследует место, затем работает с находкой, восстанавливает ее контекст и только после этого понимает ее ценность. Если впоследствии человек захочет открыть книгу по археологии Крыма или сходить в музей, значит проект выполнил свою задачу, — отметила она.
Сквозной сюжет построен вокруг легенд о скифском золоте и Золотой колыбели, однако авторы подчеркивают, что мифология не должна подменять исторические факты. В игре отдельно разграничены подтвержденные археологические данные, научные реконструкции, легенды и художественный вымысел. Проект создан на основе музейных коллекций, материалов археологических раскопок и научных публикаций.
Помимо раскопок, игроку доступны мини-игры, основанные на работе специалистов музейной и археологической сфер. Среди них — сборка амфоры из фрагментов, лабораторный анализ находок, определение подлинности предметов и прокладывание маршрута экспедиции. Авторы рассчитывают, что такой подход позволит показать археологию не как поиск кладов, а как полноценную исследовательскую работу.
Проект полностью работает в браузере и не требует установки, а для его функционирования используется собственная серверная инфраструктура. Авторы планируют развивать «Перекопы» и уже дали «Известиям» сыграть в первые две главы — таврскую и скифскую. Каждая из них включает семь локаций и собственную финальную реликвию.
Кроме того, проект планируют связать с литературной премией для крымских поэтов «На краешке прибоя», которая ежегодно проводится с 2020 года.
Как эксперты оценили проект
Эксперт по видеоиграм Аркадий Смирнов считает, что «Перекопы» занимают нишу, которая пока остается практически свободной на российском рынке. По его словам, большинство образовательных игр ограничиваются тестами или упрощенной подачей исторических фактов, тогда как новый проект пытается встроить знания непосредственно в процесс.
— Интересно, что авторы не предлагают игроку просто читать справки об истории Крыма. Они делают его участником археологического процесса: необходимо искать находки, собирать артефакты, реставрировать их, создавать музейные экспозиции. Такой подход намного эффективнее вовлекает аудиторию, чем традиционная образовательная подача. Если человеку интересно играть, он начинает интересоваться и самим историческим материалом, — отметил эксперт.
По его мнению, сильной стороной проекта также может стать внимание к историческим деталям и стремление показать многообразие культур, оставивших след на полуострове.
— В игровой индустрии сейчас заметен запрос на локальные сюжеты и культурное наследие. Крым обладает огромным археологическим потенциалом, и сама идея пройти через разные исторические эпохи — от тавров и скифов до современности — выглядит необычно. Если разработчикам удастся регулярно наполнять проект новым контентом, он может заинтересовать не только любителей истории, но и более широкую аудиторию, — считает Аркадий Смирнов.
Вместе с тем IT-специалист Сергей Поморцев призывает осторожно оценивать перспективы подобных инициатив. По его словам, образовательный потенциал проекта очевиден, однако успех будет зависеть прежде всего от качества игрового процесса.
— Самая распространенная проблема исторических и просветительских проектов заключается в том, что они оказываются хорошими образовательными продуктами, но недостаточно хорошими играми. Пользователь приходит за эмоциями и интересным геймплеем, а уже потом за знаниями. Если этот баланс не соблюден, аудитория быстро теряет интерес, — отметил он.
Эксперт также обратил внимание на высокую конкуренцию в сегменте браузерных проектов. Сегодня разработчикам приходится соперничать не только с другими историческими играми, но и с социальными сетями, мобильными сервисами и крупными онлайн-релизами. Поэтому им необходимо постоянно удерживать внимание пользователей с помощью новых механик, событий и возможностей для развития музея.
Идея познакомить аудиторию с археологией через интерактивный формат выглядит перспективной, однако, по словам Сергея Поморцева, подобные темы пока редко получают качественное игровое воплощение. Игровой блогер Артем Семенов добавил, что для массовой аудитории одной исторической ценности недостаточно.— Современный игрок привык, что первые минуты должны цеплять механикой, а здесь темп местами кажется слишком академичным и заунывным. Без изменения игровых механик «Перекопы» не смогут выйти за рамки образовательной игры. Что еще важнее — сами авторы пока не называют сроки реализации дорожной карты. Это означает, что разработка может затянуться, и проект в итоге вовсе не увидит свет, — отметил он.
По мнению экспертов, ключевым фактором успеха «Перекопов» станет способность совместить научную достоверность с увлекательным игровым процессом. Если разработчикам удастся сохранить этот баланс, проект может стать одним из заметных российских примеров использования видеоигр для популяризации истории и культурного наследия.