1 мин
В университете Северной Каролины провели исследование с участием 1422 человек, которым было предложено посмотреть несколько видеороликов с круговым обзором (шлемы виртуальной реальности не требовались) и ответить на вопросы о том, что пробуждало в них интерес к данному видео и какие особенности повышали уровень вовлеченности во взаимодействие с видео.Открытые системы