Человек в громоздких очках, неуклюже крутящийся на месте и хватающий руками пустоту — так мы представляем себе пользователя виртуальной реальности (VR). Новая концепция оборудования VR, представленная на конференции SIGGRAPH по компьютерной графике и интерактивным технологиям, отправит этот привычный образ в прошлое.
В Университете Кюсю предлагают вообще отказаться от шлемов, очков и тому подобных аксессуаров. Идея, представленная на секции новых технологий конференции инженером Фукусимой Сёго, — кресло виртуальной реальности.
«На самом деле проект начался с жалобы одного из наших студентов на то, как тяжело проводить в VR долгое время. В иные дни он пребывал в VR больше, чем вне ее. Он даже пытался там спать, но из-за шлема было трудно удобно улечься», — вспоминает Фукусима.
Большинство VR-устройств рассчитаны на относительно короткие сессии. Широкий угол обзора, высокое разрешение и высокая вычислительная мощность требуют больше аппаратуры, а значит — больше веса и давления на голову и шею. Это ограничивает комфортное применение VR в повседневном обиходе. Вместо того чтобы облегчать такие устройства, лаборатория Фукусимы разработала VR-систему, для которой не нужно ничего носить на голове.
VR-шлемы создают объемную картинку, показывая каждому глазу чуть различающиеся изображения через дисплеи и линзы, расположенные близко к глазам. Авторы новой концепции показали, что того же оптического эффекта можно добиться с помощью матрицы микрозеркал. Таким способом картинка словно парит в пространстве, а не проецируется на экран.
Принцип оптики воздушного изображения (HMD), как это называется по-научному, изучался и раньше. Новая же система, получившая название Mountless Aerial HMD, стала огромным шагом вперед — впервые построен вполне работоспособный прототип. Оптический модуль закреплен на кресле. Встроенный гироскоп отслеживает вращение кресла в реальном времени, позволяя стереоскопической картинке откликаться на движения пользователя. Когда человек поворачивается, изображение меняется вместе с ним — так можно осматривать виртуальный мир, не надевая шлем и не калибруя систему. Компактная конфигурация также позволяет создавать иммерсивный VR-опыт в относительно небольшом пространстве.
«Наша система в будущем способна еще и уменьшить укачивание в VR. Когда нет шлема, ограничивающего конструкцию, можно свободнее использовать более крупные оптические компоненты и механизмы движения. Эта гибкость может открыть новые подходы к устранению расхождения между зрительными и физическими ощущениями, которое способствует укачиванию», — говорит исследователь.
Сейчас команда ищет партнеров для внедрения технологии в повседневную жизнь. Среди потенциальных применений — рабочие места в автомобиле, интерактивные музейные экспозиции, дистанционно управляемая строительная техника и роботы для ликвидации последствий катастроф.
В расширенной реальности пароль заменили аутентификацией по колебаниям головы
Мягкий тактильный интерфейс объединил виртуальный и реальный миры
Новая технология превращает любую поверхность в сенсорные клавиатуры
Подписывайтесь и читайте «Науку» в MAX