На выставке РЭД ЭКСПО в Москве представители ведущих компании игровой индустрии рассказали о тенденциях в развитии российского игрового рынка. Одной из важнейших является навык работы с государственным финансированием, требующим жесткой отчетности. Руководитель VK Play Александр Михеев рассказал, как индустрия игр взаимодействует с государством и почему это взаимодействие может быть выгодным обеим сторонам. “Игры – свершившийся феномен. Его невозможно исключить из жизни людей и государство это прекрасно осознает. Именно поэтому оно идёт на максимально качественный диалог с индустрией игр: важно, чтобы там был порядок и население не пострадало.” – подчеркнул Михеев. По мнению генерального директора KB Production, аудитория игры не ограничивается детьми и подростками. “Наша целевая аудитория от 12 лет и старше, так как для прохождения игры необходимо решать логические задачи, головоломки, а только сюжетного текста у нас на 200 страниц книги. Компания не собирается останавливаться на достигнутом: в разработке уже новая игра “Ломоносов против зомби”. Однако вместо живого Эйнштейна и Ньютона перед игроками предстанут зомби, которым даст отпор наш соотечественник – Михаил Васильевич Ломоносов. “Во время игры аудитория не только получит удовольствие от процесса, но и узнает интересные факты о великом русском учёном, например, что Ломоносов увлекался мозаикой, занимался химией и т.д.” – подчеркнул Виталий Козлов. Однако как отметила Марьям Карпова, руководитель Всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни игру», президентской платформы «Россия страна возможностей», образовательные игры не всегда могут нести в себе мощный коммерческий потенциал. Сказки старой Руси” и отметил рост популярности русского стиля в игровой индустрии. Спикер подчеркнул увеличение количества проектов, в которых русские культурные мотивы становятся важными элементами геймплея и визуального оформления. Кроме того, по мнению Альберта Жильцова, государство более чем заинтересовано в развитии игровой индустрии: “Все должно быть в балансе. Тему трудностей в работе с госденьгами поддержал директор направления Цифровые креативные индустрии, фонда «Сколково» Алексей Каленчук. Он обратил внимание на то, что часто молодые инди-команды не понимают, как взаимодействовать с такими деньгами, как отчитываться за них, и то, что во многих случаях специфика геймдева, заключающаяся в том, что игра может "не взлететь" плохо сочетается с жесткой отчетностью.Российская газета