3 декабря 2024 года

Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4

Согласно официальному сообщению в блоге, обновление Vulkan 1.4 — это обновление, разработанное разработчиками, которое фокусируется на функциях, запрошенных участниками, чтобы повысить ценность этого популярного графического API среди разработчиков. Этот API поддерживает многие популярные игры, включая Doom Eternal, и поскольку это открытый стандарт, он работает на разных операционных системах и архитектурах с гораздо меньшими усилиями по разработке по сравнению с играми на основе DirectX. Спецификации 1.4 нельзя назвать крупным обновлением; скорее, это консолидация различных дополнительных расширений и функций. Это обновление также увеличивает аппаратные ограничения. Khorons объявил, что Vulkan 1.4 в первую очередь фокусируется на оптимизации разработки и развертывания приложений с ускорением на GPU. Изменения в Vulkan 1.4: Потоковая передача данных: Vulkan 1.4 предъявляет новые требования к реализации, чтобы гарантировать, что портативные кроссплатформенные приложения могут передавать большие объемы данных на устройство, одновременно выполняя рендеринг с полной производительностью. Ранее необязательные расширения и функции, критически важные для новых высокопроизводительных приложений, теперь являются обязательными в Vulkan 1.4, что обеспечивает их надежную доступность на нескольких платформах. Расширения обслуживания до VK_KHR_maintenance6 включительно теперь являются частью базовой спецификации Vulkan 1.4. Vulkan — это постоянно развивающийся стандарт, и разработчики, увлеченные графикой, могут даже присоединиться к официальному Discord, чтобы поделиться своими отзывами и идеями.PlayGround.ru
IT
5,67 млн интересуются
Добавить в корзинуПозвонить