Godot Engine: Физические модели #1
Программного кода достаточно для реализации пожалуй любой математической или физической модели. В двумерном движке Godot 3.5 я реализовал модель движения под действием силы. На тело (внизу слева) действует сила, всегда направленная вправо. Силу и массу можно настроить перед запуском....