Введение в HLSL, CGfx и Compute Shaders: Unity
В этой небольшой статье мы на базовом уровне разберем несколько тесно взаимосвязанных между собой понятий: HLSL, CGfx и Compute Shaders. Compute Shaders (вычислительные шейдеры) – это программы, которые выполняются отдельно от основного конвейера рендеринга на GPU. Они используются для выполнения тяжелых вычислений в параллельном формате. Например, обработки физических столкновений, симуляций и трассировки лучей в реальном времени. Представим себе ситуацию: мы пишем шейдер для воды. Статичное и безжизненное...