Найти в Дзене
CD Projekt RED поделилась планами на будущее: «Ведьмак 4» и сиквел Cyberpunk 2077 набирают обороты Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович в интервью польскому изданию Parkiet поделился новыми подробностями о главных проектах студии, включая The Witcher 4, сиквел Cyberpunk 2077 и загадочную новую IP под кодовым названием Hadar. Судя по его словам, CD Projekt RED готовится к созданию ещё более амбициозных игр, чем раньше. «Ведьмак 4» Четвёртая часть культовой серии The Witcher уже вошла в стадию полноценного производства. Над проектом трудится более 400 разработчиков — это около 60% всего штата студии, насчитывающего 650 человек. Нелюбович подчеркнул, что каждая новая игра CD Projekt RED превосходит предыдущую по масштабу и амбициям, и The Witcher 4 не станет исключением. Игра, построенная на Unreal Engine 5, обещает стать началом новой трилогии с Цири в роли главной героини. Пока точной даты релиза нет, но, учитывая этапы разработки, фанаты могут ожидать игру не ранее 2027 года. Сиквел Cyberpunk 2077 Работа над продолжением Cyberpunk 2077 также набирает темпы. На октябрь 2024 года в проекте задействовано чуть более 90 специалистов, но к концу 2025 года их число должно вырасти до 160, что делает Orion самым быстрорастущим проектом студии. Сейчас разработка находится на этапе перехода от концептуальной фазы к предварительному производству. Нелюбович отметил, что сиквел будет масштабнее и сложнее оригинала, хотя сюжетные детали пока держатся в секрете. Для реализации проекта CD Projekt RED открывает студию в США (CD Projekt Red North America), где уже работает ядро из 10 ключевых разработчиков, включая геймдиректора Гейба Аматангело. Project Hadar CD Projekt RED также продолжает работу над полностью оригинальной интеллектуальной собственностью под кодовым названием Hadar. Проект, начатый в 2021 году, уже преодолел ранние концептуальные этапы, но всё ещё находится в начальной фазе разработки. Нелюбович подтвердил, что Hadar кардинально отличается от The Witcher и Cyberpunk, но подробности пока не раскрываются. Судя по текущему штату (18 разработчиков), релиз ожидается не скоро.
7 месяцев назад
Студия Rockstar Games опубликовала еще новые скриншоты из Grand Theft Auto 6. Игра выйдет 26 мая 2026 года.
7 месяцев назад
Подробности экшена Mafia: The Old Country Mafia: The Old Country выходит уже летом. Рассказываем, что известно об игре. • Действие игры развернется в Сицилии 1900-х, в эпоху зарождения мафиозных кланов. • Главный герой – сирота Энцо Фавара, сбежавший из деревни, где ему приходилось работать в серных шахтах, и присоединившийся в мафиозной семье Трризи. Его история – это сложный путь от бедняка до влиятельного члена «Коза Ностры». • Сюжет в игре будет линейным и вдохновлен фильмами вроде «Крестного отца». Побочных миссий почти не будет. • Для большей реалистичности игра полностью озвучена на сицилийском диалекте, что соответствует времени и месту действия. • Бои станут более продуманными и тактическими с упором на стелс и оружие той эпохи: игроков ждут схватки на ножах, стилеты и обрез «лупара». • Игроки будут в основном ездить верхом на лошадях, исследуя Сицилию. Ранние автомобили тоже доступны, но они медленные. • Как приквел, игра связана с событиями Mafia, Mafia II и Mafia III. Релиз Mafia: The Old Country состоится 8 августа. В игре будет полная русская локализация.
7 месяцев назад
Подборка новых скриншотов игры Grand Theft Auto 6. Новая часть серии выйдет 26 мая 2026 года.
7 месяцев назад
Подборка новых скриншотов экшена Mafia: The Old Country. Игра выйдет 8 августа. Заявлена озвучка и субтитры на русском языке.
7 месяцев назад
Elden Ring Nightreign: новые детали игры от FromSoftware FromSoftware поделилась подробностями Elden Ring Nightreign, кооперативного спин-оффа, релиз которого намечен на 30 мая. Игра предложит динамичный мир и умных боссов. Ключевые особенности: - Кооператив до трех игроков, восемь уникальных героев с билдами в стиле Dark Souls. - Боевая система с лутом, тактическими сражениями и возрождением союзников ударом. - Боссы адаптируются в бою, но их слабости, например к яду, можно разведать. - Процедурно генерируемый мир Лимвельда с событиями вроде метеоритных дождей. - После сетевого теста улучшены карта, интерфейс и баланс. Босс Гладиус обновлен. Игра выйдет на PS4, PS5, Xbox One, Series X/S, PC и будет стоить 40 долларов. В конце года разработчики также выпустят DLC с новыми героями и боссами.
7 месяцев назад
Анонсирована обновленная версия хоррора Alien: Rogue Incursion – Part One: Evolved Edition, которую можно пройти без VR-шлема Новая версия обещает ещё более смертоносных ксеноморфов, улучшенные визуальные эффекты и геймплей с частотой 60 кадров в секунду. Игроки отправятся на планету Пурдан (LV-354) в роли экс-колониального морпеха Зулы Хендрикса, чтобы раскрыть тайны заброшенного исследовательского комплекса. Релиз состоится 30 сентября на PC и PlayStation 5.
7 месяцев назад
Digital Foundry: Grand Theft Auto VI впечатляет графикой, но 60 FPS не ждите Аналитики Digital Foundry разобрали второй трейлер Grand Theft Auto VI, высоко оценив визуальную составляющую, но выразив сомнения в возможности достижения 60 FPS. По данным экспертов, трейлер демонстрирует разрешение 2560×1152 с апскейлом до 4K и частотой 30 FPS. Для улучшения качества используется технология, схожая с FSR1. Оливер Маккензи отметил, что изображение не сверхчёткое, но соответствует современным стандартам. Трассировка лучей, включая глобальное освещение и отражения, играет ключевую роль в визуальном стиле. Алекс Батталья подчеркнул, что отключение трассировки для 60 FPS сильно ухудшит картинку, а нативное разрешение, близкое к 1080p, делает такой режим на консолях PS5 и Xbox Series X|S маловероятным без серьёзных компромиссов. Отражения на стёклах и очках выглядят впечатляюще, хотя вода местами кажется шумной. Анимации, модели персонажей и постановка сцен устанавливают новый стандарт качества. Однако технические ограничения указывают на приоритет 30 FPS ради графики. Подробности станут известны ближе к релизу. Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.
7 месяцев назад
DOOM: The Dark Ages получил 86 баллов из 100. Что пишут критики? Новый шутер DOOM: The Dark Ages впечатлил западную прессу. На OpenCritic игра получила 86 баллов из 100 на основе 74 рецензий, а на Metacritic — 84 балла. Журналисты отмечают, что id Software сделала смелый шаг, переосмыслив динамику серии: от молниеносного экшена DOOM Eternal к более тактическому и мрачному геймплею. В The Dark Ages Палач Рока стал ещё более грозным: он мастерски орудует щитом, блокируя и парируя атаки, а бои теперь акцентированы на ближнем контакте. Щит-пила, эпичные локации и «безумно стильная» подача получили особую похвалу. Драйв серии остался на месте, но стал тяжелее и визуально богаче, погружая игроков в мрачную атмосферу. Сюжет игры также не подвёл. Критики называют его самым сильным в истории DOOM: он расширяет вселенную, добавляет новых персонажей, элементы лавкрафтовского ужаса и раскрывает прошлое Палача Рока. Портал IGN отметил «грандиозный» визуальный стиль и глубокое повествование. К минусам отнесли слегка замедленную динамику, повторяемость некоторых эпизодов и недостаточное разнообразие врагов. Тем не менее, DOOM: The Dark Ages уже называют успешным экспериментом и достойным продолжением легендарной франшизы.
7 месяцев назад
Sony готовит прорыв в графике: новые детали о PSSR и MFSR для PS5 Pro Согласно свежим слухам от инсайдера Moore’s Law is Dead, Sony активно работает над следующей итерацией технологии PlayStation Super Resolution (PSSR), которая должна вывести графику на PS5 Pro на новый уровень. Источники сообщают, что компания тренирует более эффективную нейросеть, способную снизить нагрузку на CPU и улучшить качество апскейлинга. Вот что известно на данный момент. Новая версия PSSR нацелена на достижение амбициозных целей: - Стабильные 4K при 120 FPS и даже 8K при 60 FPS. - Поддержка разрешений 1080p и 1440p для новых режимов с повышенной частотой кадров. - Улучшение качества изображения при базовых разрешениях ниже 864p. - Устранение временных ограничений кадра, которые мешают достижению высоких FPS. Помимо этого, Sony разрабатывает технологию MFSR (Multi-Frame Super Resolution), которая станет альтернативой традиционному Temporal Anti-Aliasing (TAA). MFSR будет применяться во всех играх, оптимизированных для PS5 Pro, чтобы обеспечить более чёткую и детализированную картинку. Пока подробности о MFSR ограничены, но технология обещает стать важным шагом в улучшении визуального опыта. Хотя официальных подтверждений от Sony пока нет, эти слухи намекают на серьёзные амбиции компании в области графических технологий. PS5 Pro может стать настоящим прорывом для геймеров, жаждущих максимального качества изображения и плавного геймплея.
7 месяцев назад
Подборка новых скриншотов Death Stranding 2: On The Beach. Игра выйдет 26 июня на PlayStation 5.
7 месяцев назад
Sony может повысить цены на игры вслед за Microsoft и Nintendo: Ghost of Yotei уже подорожала в Бразилии
Игровое сообщество встревожено возможным ростом цен на игры Sony после того, как Microsoft и Nintendo объявили о повышении стоимости своих тайтлов до $80. Опасения усилились из-за недавнего увеличения цены на Ghost of Yotei в Бразилии: стандартная версия игры подорожала с 349,90 реалов до 399,90 реалов, что эквивалентно $70. Ранее бразильский рынок славился более низкими ценами по сравнению с США, но, похоже, Sony отказывается от регионального ценообразования, уравнивая стоимость с американским регионом...
7 месяцев назад