Создание трёхмерной модели обычно начинается с ручной работы: художник строит форму, исправляет сетку, настраивает материалы и проверяет объект с разных сторон. Сервисы генеративного ИИ предлагают другой подход — достаточно описать объект словами или загрузить его изображение, а система самостоятельно восстановит объём. Мы решили проверить такую технологию на примере космического корабля. Но сначала разберёмся, что представляет собой Hyper3D Rodin и какие результаты показывает сам разработчик. Hyper3D Rodin — работающий в браузере сервис для генерации трёхмерных объектов...
AI-Laboratory
Из Blender в космос: как мы сделали погоню среди астероидов с помощью ИИ
Продолжаю экспериментировать со связкой Blender и генеративного видео. После поездки на джипе по горной дороге захотелось попробовать космическую сцену: корабль, астероиды, уклонения и динамичную камеру. Идея — заранее поставить действие в Blender, а затем передать анимацию ИИ для визуальной доработки. Получился эксперимент на 20 секунд, в котором можно сравнить задумку и её интерпретацию моделью. Начну со сравнения: здесь совмещены исходная анимация и финальный результат. Хорошо видно, какую основу мы задали сами и какие детали добавила генерация...
Blender + ИИ: управление кадром при создании ИИ-контента
Недавно я попробовал сделать небольшой автомобильный ролик с помощью Blender и генеративного ИИ. Сюжет простой: оранжевый внедорожник едет по просёлочной дороге, рядом горная река, вокруг хвойный лес, а камера периодически меняет ракурс. Результат мне понравился. Остались небольшие неточности: например, в последнем плане ёлки выглядели иначе, чем в предыдущих. И ещё один существенный момент — генерация оказалась относительно дорогим удовольствием. Но самое интересное в этом эксперименте — сам способ работы...
Tripo P2.0: ИИ готовит 3D-модели к играм и анимации
Генераторы уже умеют создавать впечатляющие 3D-модели по изображениям и текстовым описаниям. Однако красивая модель в окне просмотра — ещё не готовый игровой объект. Перед переносом в Blender, Unity или Unreal Engine обычно приходится исправлять геометрию, уменьшать количество полигонов, создавать UV-развёртку и повторно настраивать текстуры. Эти операции нередко занимают больше времени, чем сама генерация. Tripo P2.0 пытается автоматизировать значительную часть этой работы. Обновление объединяет...
ИИ впервые помогает делать хирургические операции
Впервые искусственный интеллект помогал нейрохирургу непосредственно во время операции. Благодаря совместной работе специалистов Университетского колледжа Лондона (UCL) и больниц UCLH удалось сохранить зрение мужчине, которому удаляли опухоль головного мозга. Операция была проведена в Национальной больнице неврологии и нейрохирургии (NHNN), входящей в UCLH. Она стала частью клинического исследования технологии искусственного интеллекта, разработанной в UCL при финансовой поддержке Национального института исследований в области здравоохранения и медицинской помощи Великобритании (NIHR)...
GEN-1.5 эффективный подход к обучению роботов
Generalist AI представила робототехническую модель, способную освоить новое действие после нескольких секунд наблюдения. Пока робот справляется далеко не всегда, но сам способ его обучения может серьёзно изменить взаимодействие человека с машинами. Представьте, что перед вами робот, который никогда не открывал пенал на молнии. Вместо написания программы вы один раз показываете ему нужное движение. Робот наблюдает за демонстрацией, а затем пытается самостоятельно повторить действие. Именно такую возможность показала компания Generalist AI в модели GEN-1...

