Ну вернее GameDev статьёй её тяжело назвать, так как я не особо разработчик. Сколько раз и сколько проектов начинал делать, так от скуки соло-разработки и отсутствия некоторых знаний забивал.. Если бы я каждый доделывал, уже было бы портфолио из 10 проектов плюс минус.. Но сейчас не об этом. Любая игра начинается с идеи и описания текстом деталей. Это называется Дизайн Документ Игры. Там прописывается игра во всех мельчайших подробностях на сколько это возможно. Учитывая что я не делаю сейчас игру...
"Двигаясь вперёд"
Депрессия, экзистенциальный кризис, и куда я вообще пропал?
Ну вот и настал тот момент, которого я боялся, не хотел, но который нужно преодолеть, потому что то, что сейчас происходит в моей жизни - не правильно. Начнем по порядку.... Да, последняя - "экзаменационная" работа была сделана и выложена в виде поста 13 мая. После чего все могло пойти дальше, но произошло несколько событий которые меня чуть подкосили и выбили из колеи на целых 3 месяца (офигеть... сколького я мог добиться за эти 3 месяца если бы продолжил...) После экзаменационной работы я решил дать себе неделю перерыва это было первой ошибкой, но не фатальной...
Экзамен | 3D Моделирование | Не на отлично, но я доволен
Итак, пришло время статьи с моим, самостоятельно придуманным самому себе экзаменом. Я обещал нечто грандиозное и масштабное, и в целом у меня есть как хорошие новости так и плохие. Собственно, вот то, что я моделировал и то что в конце увидите уже в текстурках А по поводу косяков и достижений, начнем с плохого, что бы потом замазать ранку лучшим. У меня возникало несколько сложностей, с некоторыми из которых мне удалось справиться, а с некоторыми я смогу справиться только спустя некоторое время...
Неделя 3 | 3D Моделирование | Грядет что-то интересное и масштабное
Итак, прошла 3 неделя, она была весьма продуктивной хотя я пару дней снова прогулял. Ну собственно заинтригую модельками, а потом распишу что и как относительно каждой Да, тут не особо много полигонов, модели не особо сложные, но о каждой расскажу далее. Тут особо говорить не о чем. База модели: цилиндр Инструменты: Extrude, Bevel, Bevel Edge Loops Текстуры: Разрешение: 1к (1024) 1 слой: под мрамор 2 слой: под налёт 3 слой: под едва заметные потертости на "острых углах". Острых в кавычках потому-что их тут как бы и нет, но как бы и есть...
