Найти в Дзене
Краткий пост про 1/16. К сожалению, противостояния не вышло. Факторов несколько: - я играл раньше в Ори, хоть и давно. Поэтому на базовом уровне у меня было понимание как играть, какие основные элементы, правила и особенности. У Леди Магнетизм же это был по ощущениям первый платформер в своём игровом опыте; - я потратил суммарно 8 часов на подготовку. Оппонент же начал играть только за сутки до матча, и то проиграл он недолго. Надеюсь, что в 1/8 выйдет противостояние помощнее. Берегись, Нубогеймер!
2 года назад
ЛЖЕСПИДРАН - предикты.
На самом деле, я должен был предикт ещё вчера выкатить, но совсем замотался. Из прошлого дня я думал что выйдут - HappyPandora, Evgexa и XomyaceK. Ошибся я только с последним, но не беда. Итак, моё мнение: 1/8 - OceanSonya vs jak3enight - победитель OceanSonya. Меня крайне удивила подготовка и внимание во время рана со Струковым. Надеюсь, у неё всё выйдет. 1/8 - PeregonStream vs MaxJazz13 - победитель PeregonStream. Данный товарищ, судя по моей инфе, настоящий гик в хорошем смысле этого слова....
2 года назад
ПОДГОТОВКА К СТРИМАМ Самое интересное, что все стримеры относятся к этому по-разному. Кто-то целенаправленно изучает информацию об игре, чтобы не опростоволоситься на аудиторию (как они думают). Кто-то готовит образы, косплеи и подобное. Кто-то работает с технической частью, оформляя сцены, команды для чат-бота и подобное. Кто-то делает всё вместе. А кто-то не делает ничего из этого. Какой из способов правильный? Да все из них. Абсолютно, даже последний. Почему? Потому что все люди разные. Всем людям нравится разный контент. Каждый приходит за чем-то своим. Посмотреть игру с минимумом лишних комментариев. Пообщаться с другими людьми. Найти новый круг общения. Всем угодить невозможно. Это крайне важно понимать, когда вы планируете свою стратегию развития канала. В моём случае я крайне редко готовлюсь к будущим стримам. Да, безусловно, я слежу за тем, чтобы каждый элемент интерфейса, будь то виджет или камера, был на своём месте. Да, я слежу за балансом звука всех источников, чтобы не вызвать дискомфорт у потенциального члена моего коммьюнити. Но это максимум. Вся суть в том, что я очень ценю свой игровой опыт. А точнее, свой ПЕРВЫЙ игровой опыт. Когда ты начинаешь гуглить игру, её синопсис, персонажей и прочие атрибуты - ты теряешь свои эмоции. То, что может зацепить зрителя. Именно поэтому я не люблю backseat gaming (игра за спиной), когда приходят новички и начинают советовать как проходить моменты в игре. Это убивает жажду исследования, любопытство, эмоции. Правильный ли путь я выбрал? Не знаю. Стану я его менять? Ни за что.
2 года назад
Легко ли быть стримером?
Привет! Поскольку я привык быть кратким, то сразу отвечу. Нет. Всем спасибо :D Ладно, шучу. Поговорим о самой большой трудности, которая преследует всех стримеров, занимающихся этим фулл-тайм. Имя ей - выгорание. Наверное, главная болезнь современного человека. Эта проблема может появиться из огромного количества факторов, ей предшествующих. Вот несколько из них: - отсутствие новой аудитории - стриминг на протяжении длительного времени без отдыха - постоянное сравнивание себя с топами - отсутствие новых идей и т...
2 года назад
МОЯ САМАЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА... И ЭТО НЕ DOOM...
Всем привет! Сегодня я бы хотел сделать признание. Всю мою стримерскую карьеру я показывал всем, как люблю DOOM. Мэшапы с DOOM, оформление с DOOM, прохождение всех режимов DOOM, даже самых хардкорных. Но страсть к этой франшизе у меня зародилась лишь в 2016 году. Всю мою сознательную жизнь я несу любовь до сих пор к экшну, который привил мне большинство вкусов как в играх, так и в музыке. Готов поспорить, все вы 100% о ней слышали, но никогда не играли. Итак, встречайте - Unreal (1998)! Вот она,...
1025 читали · 2 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала