Привет. Почти десять лет назад я сделал обзор игры «Бесконечное лето». Между прочим, один из первых в рунете! Так себе достижение, конечно, да и сам ролик сегодня мне кажется, мягко говоря, не очень качественным. Ну да не об этом речь. А дело в том, что все эти годы я то и дело порывался сделать видео то по модификациям к «Лету», то ещё по чему-то подобному, короче говоря – своеобразный сиквел. Всё потому, что при всех оговорках, БЛ действительно имеет для отечественного игростроя особую значимость. Будем честны, именно этот проект довёл до сравнительно-массового потребителя что вообще такое эти ваши визуальные новеллы, притом, что и до БЛ было несколько попыток. Но за этим как-то забывается простая, но достаточно неприятная история – при разработке и после релиза оригинального БЛ произошло несколько неприятных скандалов. Не в последнюю очередь завязанных на личности ведущего сценариста проекта – Рите Тайнаковой, ака Dreamtale, ака Антоне Аркатове. В своём тогдашнем видео я затронул эту тему лишь вскользь. Видео от команды ЛД, размещённое по ссылке ниже, посвящено как раз разбору истории Риты, его поведения и отношения как с поклонниками его творчества, так и с собственными коллегами. Тем не менее, мне всё равно кажется, что Ритан не такой уж злодей или коварный мошенник, которым его рисуют. Просто балбес.
Совух
Заметил вот тут одну странность. Нас всех с детства учат быть честными и всегда держать своё слово. Учат, что обманывать это плохо, а уж нарушать обещания - вообще тяжкий грех. Но при этом нам читают сказки и ставят в пример тамошних героев. К чему я веду? Да к тому что в сказках ЧЕСТНЫМИ БЫВАЮТ ТОЛЬКО ЗЛОДЕИ. Просто вспомните что угодно из наиболее популярных историй (в особенности русских, где на главных ролях солдаты да крестьяне) и посмотрите на поведение героев. Всевозможные черти да Кощеи всегда верны своему слову и, заключив с героем сделку или спор, честно выполняют условия со своей стороны. Чем же им отвечают "хорошие"? Тем, что в тех же сказках принято именовать СМЕКАЛКОЙ. В переводе на нормальный язык - хитростью, двусмысленной трактовкой условий, а иногда и прямым обманом. Тут и Балда, который "пронёс кобылу промеж ног", и солдат, обыгравший чертей в карты с фигой под столом, и прочие другие. Какой отсюда следует вывод? Ну, когда я об этом подумал, то в голове крутилось что-то такое эпичное. Но вылетело. Так что пускай будет "доверяй, но проверяй". P.S. Тексту уже седьмой год, но актуальности он не теряет.
Эволюция приключений: от классического квеста к интерактивному кино
Автор текста - не я. Просто предоставляю площадку Интерактивное кино — предмет споров и разногласий. Одни не хотят называть эти сюжеты играми, а другие наслаждаются слиянием двух отраслей. Однако “киноигры” набирают все большую популярность. Согласитесь, что сейчас найти фаната видеоигр, который не знал бы Detroit: Become Human, невозможно. Но как развивался жанр интерактивного кино? Откуда он берет свое начало? История жанра Все началось именно с киноиндустрии. Режиссеры и продюсеры долго мечтали...
Ганс, мы что, злодеи?
О фашистах, цензуре и гранях дозволенного (написано в июне 2020 года) Автор текста всецело осуждает нацизм как идеологию и нацистскую Германию как государство. Нижеследующий текст ни в коем случае не является попыткой как-то восхвалить нацистов и их действия и посвящён сугубо художественному явлению. Как дела, народ? А тут снова вести из мира цензуры, политики, пересмотра истории и морально-этических проблем свободы слова. Роскомнадзор заблокировал в стиме украинскую игру Strategic Mind: Blitzkrieg, посвящённую, как можно догадаться из названия, теме Второй Мировой войны...
