Найти в Дзене
Когнитивные искажения: эффект свидетеля
Оживленная улица, вечер, люди спешат по своим делам. Вдруг кто-то падает - не театрально, без криков, просто резко оседает на асфальт. Вокруг десятки людей. Ты замечаешь это. Видишь, что это заметили и другие. И… ничего не происходит. Никто не подбегает. Все смотрят. Кто-то замедляется, кто-то делает вид, что не понял, что случилось, кто-то в телефоне, а кто-то и вовсе отворачивается. В голове каждого крутится одинаковая мысль: «Наверное, кто-то уже помогает» или «Если никто не реагирует, значит, всё не так серьёзно»...
3 дня назад
Медиа как инструмент формирования образа героя на примере АПК
Какова роль медиа в формировании образа рабочего специалиста? Какие нарративы и инструменты помогают в этом? Эксперты рассмотрели тему на примере агро-промышленного комплекса. Евгений Клещ, руководитель партнерского направления проекта «Мастерская новых медиа»: Сегодня люди проводят в цифровом пространстве до 8,5 часа в день, и контент напрямую формирует их идентичность и взгляды. Ключевой задача контента сегодня является формирование образа будущего. Аудитории важно не только знать, что происходит с урожаем сейчас, но и понимать, какую роль в их жизни АПК сыграет завтра...
6 дней назад
Война Мировоззрений: чем наш менталитет отличается от западного. Доклад Центра СИ, часть 3
Как мы уже говорили, западное общество проявляет очень сильный интерес к изучению технологий эгрегориально-матричного воздействия. Чего только стоит колоссальный мировой успех фильма «Аватар», созданный думающими американцами, где демонстрируются методы коллективного сопряжения. Более того, эгрегориально-матричное воздействие изучается и активно применяется на практике специальными организациями типа Карнеги центра. Эти организации регулярно проводят специальные информационноалгоритмические операции, нацеленные на коррекцию или запуск долгосрочных процессов...
1 неделю назад
Когнитивные искажения: эффект повального увлечения
«А если все прыгнут, и ты прыгнешь?» – вопрос, который многим из нас задают в детстве, но перестают задавать во взрослом возрасте, потому что в какой-то момент мы сами становимся «всеми». Человек – существо социальное, мы буквально зависим от мнения нашей общины. Что происходит, когда община становится цифровой и глобальной, будем разбираться сегодня. Давайте на секунду вернём 2014 год. Вы листаете ленту социальных сетей, где всё чаще натыкаетесь на странные, абсурдные ролики, в которых самые популярные люди мира вываливают себе на голову ведро с ледяной водой...
1 неделю назад
Зачем нам нужны свои видеоигры?
В 2025 году количество геймеров на Земле достигло 3,6 млрд человек: это 62% от пользователей интернета или 44% от всего населения планеты. В России, по разным оценкам, в игры играет порядка 60% совершеннолетних людей, а среди детей и молодежи проникновение достигает 90%. Видеоигры — глобальное объединяющее хобби и новая культурная платформа, такая же, как кино, литература или музыка. Здесь рождаются новые ролевые модели, языки общения и паттерны поведения, а эффект присутствия создаёт доверие и эмоциональную связь, недоступные традиционным каналам...
1 неделю назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала