Учимся на практике: решаем реальные ML-задачки Это рубрика #петпроект_MLinside и тут мы публикуем задачи из реальных (ну или почти реальных) проектов, чтобы лучше запомнить теорию. Плюс, упоминание об этом можно включить в портфолио, что определенно поможет вам на собеседованиях. Восемнадцатая задача Что нужно сделать: Определить какие параметры влияют на общее счастье в разных регионах Что можно сделать: ▪️Нормализовать данные ▪️Сделать регрессионную модель для предсказание уровня счастья ▪️Определить топ 1 важной составляющей счастья для мировой модели, обучить модели для каждого региона, определить топ 1, посмотреть отличается ли топ 1 важности для каждого региона от мирового топ 1 ▪️Сделать то же самое для нормализованных данных, посмотреть на полученные различия Данные можно взять на Kaggle Пример ноутбука (с случайными пропусками строк) Готовы попробовать? Делитесь своими результатами в комментариях. А другие посты этой рубрики можно посмотреть по тэгу: #петпроект_MLinside
MLinside
SemiAnalysis сравнила реальные лимиты подписок Anthropic и OpenAI
Спойлер: Anthropic даёт в 5 раз больше По расчётам SemiAnalysis, опубликованным 5 октября, подписки с Opus 5.5 дают для агентных задач примерно в пять раз больше API-эквивалента, чем соответствующие тарифы с GPT‑6.1 Sol. Что означает API-эквивалент? Исследователи оценили, сколько стоил бы доступный по подписке объём использования, если оплачивать его по тарифам API. Команда отдельно измеряла четыре вида расхода: В каждом тесте старались создать как можно больше расхода одного вида и как можно меньше остальных...
Почему AI-агенты лгут, жульничают и координируются друг с другом? Чем способнее становятся AI-агенты, тем лучше они справляются с задачами. Но исследователи наблюдают и неожиданные эффекты: модели могут искать лазейки в правилах, скрывать свои действия и достигать результата способами, которых разработчики не предусматривали. Yoshua Bengio посвятил этой проблеме отдельную статью и попытался разобраться, почему это происходит. Одна из причин связана с reinforcement learning: модель получает вознаграждение за определённые действия и учится его максимизировать. Если измеряемый результат не совпадает с реальной целью человека, агент может найти более простой способ получить высокую оценку. Это называют reward hacking. Бенджио связывает это с законом Гудхарта: когда показатель становится целью оптимизации, он может перестать быть хорошим показателем результата. Ситуация усложняется, когда у агента несколько целей. Например, нужно победить в соревновании и одновременно соблюдать ограничения. Агент может найти стратегию, которая формально даёт нужный результат, но противоречит замыслу разработчиков. А если взаимодействуют несколько агентов, они могут начать координировать свои действия. В экспериментах это иногда приводило даже к сговору ради более высокой награды. При этом Бенджио не утверждает, что AI в человеческом смысле «решает обмануть». Речь о том, к каким результатам могут приводить используемые методы обучения. Поэтому он предлагает изучать не только отдельные сбои, но и сами принципы обучения AI-систем и постановки целей. Полный материал Yoshua Bengio на английском языке: yoshuabengio.org/...ing
Anthropic дарит пользователям Claude Code до $250 на облачные сессии Подписчики Pro могут получить support.claude.com/...ion $100, а Max — $250 на облачные сессии. Облачные сессии позволяют отправить Claude Code задачу и не держать компьютер включённым: работа выполняется на серверах Anthropic и продолжится, даже если закрыть ноутбук. Бонус доступен индивидуальным подписчикам Pro и Max, у которых подписка была активна на момент запуска акции 23 сентября. Получить его можно до 7 октября 23:59 PT (8 октября 8:59 МСК), в том числе с помощью команды `/claim-credit` в Claude Code.
