Формулу, которую FromSoftware годами шлифовала от Bloodborne до Elden Ring, растащили буквально все. Взгляните на Lies of P: игра в открытую копирует мрачный викторианский стиль Ярнама и строится на жестких окнах парирования. Даже в новых частях и ремейках Resident Evil разработчики всё сильнее смещают акцент с классического выживания на парирования ножом, фазы боссов и заучивание паттернов атак. А азиатский рынок и вовсе штампует клоны Souls пачками. Гонки, классические партийные RPG и MMORPG ушли на второй план...
Mikxael Stream
«Герои Меча и Магии 3: как открыть скрытую кампанию за Сандро без багов и взломать баланс на сложности 200%»
Большинство списало это на кривые пиратские диски, битые сборки или баг New World Computing. Правда оказалась жестче: разработчики заложили скрытую механику сохранений, о которой не написали ни слова в руководстве. Сюжетная ветка «Восхождение некроманта» (Rise of the Necromancer) физически отсутствует в оригинальном «Возрождении Эрафии» и дополнении «Клинок Армагеддона». Она появилась только во втором официальном аддоне — «Дыхание Смерти» (The Shadow of Death), а позже перекочевала в «Полное собрание» (Complete)...
Герои 3 HotA: как убить Кристальных Драконов без потерь с помощью Минного поля
Их параметры внушают неподдельный ужас: 800 единиц здоровья, 40 единиц атаки и базовой защиты, и убийственная скорость 16. Они не летают, но с такой скоростью они покрывают всю дистанцию арены за один-единственный ход. Если такой стек добирается до ваших стрелков — это мгновенный вайп всей армии. В моей партии на герое Себастьяне ситуация казалась тупиковой. Против меня стоял вражеский Погонщик с кристальными монстрами, а в моем распоряжении были лишь Морские волки и Чародеи. Лобовой размен означал потерю всех войск...
102 000 монстров и 0 потерь: как пережить самый безумный финал в истории Героев 3
Компьютер выставляет против вас армию, от одного взгляда на которую хочется нажать Alt+F4: 13 000 Древних Чудищ, 40 000 Виверн-монархов, 30 000 Королей Циклопов и полчища Гидр. Каждый стек способен стереть любую вашу армию за полсекунды. Но автор карты подготовил ловушку подлее: это не один бой. Это два смертельных сражения подряд. Без колодца маны. Без шанса воскресить павших между схватками. Без права на единую оплошность. Один неверный клик — и почти год партии летит в мусорную корзину. В стандартных...
Почему драконы в «Героях 3» отказываются вылетать из замка? Разбор скрытой механики старого ИИ, о которой знают единицы
Казалось бы, «Героям Меча и Магии 3» уже больше 25 лет. За эти годы игра изучена вдоль и поперек: каждый знает силу «Замедления», ценность «Городского портала» и мощь скелетов-лучников. Но когда опытный игрок впервые запускает хардкорную авторскую карту на сложности 200% — например, культовые «Лесные Тени» (Shadows of the Forest) от автора LC — его привычное понимание тактики рушится за пару минут. На первых же неделях игра буквально требует невозможного: уничтожить чудовищный нейтральный стек летающих монстров (Зеленых Драконов), имея в армии лишь горстку Снайперов Джелу...
