Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 год назад

Pocket Site №7: Блоки RuJS из раздела "Данные"

Объявляет переменную. Синтаксис: объявить_переменную <название> = <значение>. Пример: объявить_переменную a = 1 Объявляет переменную с неизменяемым значением. Может использоваться для хранения ID элемента без нахождения его на странице. Синтаксис: объявить_константу <название> = <значение>. Пример:...

1 год назад

Pocket Site Docs №6: Блоки RuJS из раздела "Текст"

Получает текст с элемента. Синтаксис: <элемент>.получить_текст. Пример: если (найти_элемент('text1').получить текст == "Текст") { найти_элемент('text1').установить_текст_равный: "Текст 2" } Устанавливает текст элемента. Синтаксис: <элемент>.установить_текст_равный: "<текст>". Пример: найти_элемент('text1')...

1 год назад

Pocket Site Docs №5: Блоки RuJS из раздела "Указатели"

Предназначен для нахождения элемента на странице по ID. Используется в связке с другими блоками. Синтаксис: найти_элемент('<ID элемента>'). Пример: найти_элемент('text1').установить_текст_равный: "Новый текст"

1 год назад

Pocket Site Docs №4: Блоки RuJS из раздела "События"

Предназначен для создания ветвлений или условий. Синтаксис: Если ( <условие> ) { <действия> }. Пример: если ( val == 1 ) { // сравниваем значение переменной val со значением 1. val = 2 // изменяет переменную val на значение 2, если val = 1 } Ставится после "Если ( ) то { }" (необязательно). Выполняется, если условие в "Если ( ) то { }" является ложным. Синтаксис: иначе { <действия> }. Пример: если ( val == 1 ) { // сравниваем значение переменной val со значением 1. val = 2 // изменяет переменную val на значение 2, если val = 1 } иначе { // если...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент