Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 месяца назад
 • Вы подписаны

Что происходит после релиза

Многие думают, что релиз — это финал. Нажали кнопку, фича вышла, все свободны. На самом деле релиз — это только начало. Как только пользователи получают доступ, начинается самое интересное и сложное. Мы не гадаем, мы анализируем...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Что такое релиз на практике

Для пользователя релиз — это О, новая фича появилась!. Для команды это многочасовой процесс, где цена ошибки очень высока. Это целая цепочка действий, где каждый шаг важен. У нас релиз — это стандартизированный процесс...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Конфликт разработки и бизнеса: как мы в MIC находим баланс

Это классика: бизнес хочет вчера и подешевле, а разработка — делать качественно и без багов. Знакомо? Это не чья-то вина, а нормальная динамика любого проекта. В итоге бизнес давит на скорость, а разработчики боятся костылять, чтобы не получить головную боль потом. В реальном мире всё строится на компромиссах...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Code review: зачем он нужен на самом деле

Многие думают, что code review — это когда сеньор проверяет джуна, чтобы найти ошибки. На самом деле всё гораздо глубже. Главная цель — не поймать опечатку, а обеспечить качество и обмен знаниями. Бывает, что смотрят только на форматирование и ставят LGTM («Looks Good To Me»)...

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Почему сроки почти всегда сдвигаются

Знакомая ситуация: команда обещает сдать проект через месяц, а по факту выходит два или три. Почему так происходит, даже если работают профи? Всё дело в трёх вещах: неопределённость, скрытая сложность и зависимости. Потому что оценивают идеальный сценарий. Никто не закладывает время на внезапные баги, правки заказчика или отпуск коллеги...

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Где на самом деле ломаются проекты

Есть популярный миф: если проект провалился, значит, программисты написали плохой код. На деле всё гораздо интереснее. Давайте честно: код — это обычно не главная причина провала. Настоящие проблемы кроются совсем в другом. По статистике, до 70% всех проблем в IT-проектах связаны с недопониманием между заказчиком, командой и менеджерами. Итог — все переделывать, сроки летят, бюджет растёт. В IT всё так же. Если на старте не договорились на берегу, кто, что и когда делает, проект обречён на хаос. В среднем, в каждом втором проекте требования меняются по ходу работы...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент