Только я решил, что 20 лет без перепрохождений — достаточно много, и перепрошёл первую часть Suikoden, как Konami анонсировала её ремастер на современные платформы. Что ж, это повод немного рассказать о том, как одна из первых RPG на PS1 ощущается сегодня. Если вкратце: гораздо лучше, чем ожидалось. Во многом благодаря тому, что рандомные бои — бич практически всех игр жанра — тут не особо вставляют палки в колёса. Да, они постоянно прерывают геймплей, но даже на PS1, знаменитой своими мучительно долгими загрузками, переход к бою моментален благодаря тому, что почти вся графика спрайтовая. Тут нет затянутых анимаций, так что бои проходят крайне быстро и безболезненно. Второй важный фактор — минимальная сложность и суперудобная прокачка. «Суикодены» вообще от игрока почти ничего не требуют: подавляющее большинство сражений пропускается автобоем, а если вы выше по уровню, чем враги, то вам предлагается не сбежать из боя с шансом провала, а отпустить несчастных врагов восвояси, пропустив