А не запустить ли параллельно ещё один цикл, на этот раз по нормальному геймдизайну? Когда-то я поднимал вопрос интеграции игровых механик в сеттинг (и наоборот) - так почему бы не показать этот процесс с синтетической стороны. Давайте сдизайним, например, варваров. Как класс персонажа, как нпц и как фракцию в стратегии (сюжетного персонажа-варвара дизайнить не будем по причине сюжетности, фракцию в рпг - как получится). При этом попробуем максимально дистанцироваться от традиционных медиа-штампов. Начнём с некоторых допущений и выводов, без которых наш подход будет, скажем так, не совсем оптимальным. Первое - наш сеттинг более-менее традиционно фентезийный, но без конкретики. Космических варваров или техноварваров из постапка посмотрим как-нибудь в другой раз. При этом мы не будем иметь чётких ориентиров из реального мира или готовых наработок в книгах/фильмах. Второе - концепция "варварства" всегда плод стыка культур. При этом если разрыв между культурами изначально велик, то получа