Найти в Дзене

Видеоигра "God of War" - воспитание отца-одиночки в Скандинавских условиях

Оглавление

Франшиза "God of War" существует с 2005 года - начиналась она, как история мщения спартанского воина Кратоса греческим богам. С 2018 года властвует перезапуск - история взаимоотношений молчаливого отца и любопытного сынишки. В оригинальную серию с греческими богами играть мне, честно, не доводилось. А вот про игру 2018 частенько слышалось, да только PlayStation 4 под рукой отсутствует. Но, когда она перенеслась на ПК, мне очень захотелось поиграть. И сначала только потому, что слишком уж я люблю Скандинавских богов.

Сюжет игры 2018 года таков: Кратос уже не первый год - далеко не первый - живёт в Скандинавии. За кадром он обзавёлся новой семьей, да только жена умерла, и с сыном Атреем ему надо её похоронить, как она просила - развеять прах на самой высокой горе Девяти Миров. И отец с сыном отправляются выполнить последнее желание умершей, по пути став ближе.

По сути, это история долгих похорон - при этом я не видела смены дня и ночи, поэтому отлично у отца и сына прошёл день. И всё же, всё куда глубже, конечно. Всё, что мне было известно о Кратосе до игры, так это то, что он машина для убийств. Таким он и остался, но мне нравилось видеть его тонкую и израненную душу - этот человек прошёл слишком многое, в идеале он наверняка хотел бы переживать этот ужас в одиночку, но на нём остался маленький сын, которого надо постараться уберечь от ужасов и одновременно научить среди них жить. Всё-таки родительское прошлое мальчика будет преследовать всю жизнь.

-3

Атрей - чудесный ребёнок (хотя в момент "осознания себя" он начал подбешивать). Но его одиночество тоже можно понять - он рос без отца и его оставили с каким-то незнакомым дядькой, с которым теперь надо искать общий язык, а он и не хочет. Мальчик хочет показать себя, быть достойным, но папа - сложный человек со своими тараканами, который не может говорить напрямую, а потому остаётся только отвечать ему тем же.

Игра, по сути о том, что нельзя бояться разговаривать друг с другом, нельзя скрывать своё прошлое, которое обязательно однажды, нагрянет, и о том, как тяжело быть родителем-одиночкой.
-4

Пред нами Девять миров - а точнее, пять -, которые для начала надо открыть, чтобы перемещаться, но потом - гуляй, как хочешь. И это можно назвать открытыми мирами, да, особенно учесть, что они все разные, и поделать там есть что. Но некоторые из них кажутся жуть, какими маленькими и однообразными.

Мидгард

Основное место действий, так ещё и самое разнообразное и широкое. Мидгард прекрасен в своём огромном количестве дополнительных квестов, постоянном расширении и сокрытии новых мест. Большую часть времени проводишь там. Там игру и кончишь меж разнообразных локаций, врагов, историй, тайн.

Карта
Карта

Альвхейм

Обиталище эльфов - второй по размерам, но маленький, по сути, мир. Особенно, учитывая, что вокруг полно воды, а рядом с Мостом Девяти миров спуститься на неё нельзя. Да и по ту сторону каменного ограждения негде разгуляться, что немного даже обидно. Но здорово, что нам этот мир предстал в двух ипостасях - тёмный и опасный, светлый и спокойный.

Карта
Карта

Хельхейм

По сути, даже правильно, что Хельхейм такой маленький - сплошь холод, трупы - что там ещё делать? Довольно противное место, так и чувствуешь эти леденящие ветра и непроходимые замёрзшие обрывы. Для этого места по сюжету понадобилось особое оружие и "добыча" его отдельная трогательная история, но вот Хельхейм - отвратное место, и этим оно в какой-то степени привлекает.

Карта
Карта

Муспельхейм

Муспельхейм - это место для испытаний, что проверят и терпение, и умение игрока. Да, в конце ждёт очень здоровская награда, но тяжеловато пройти всё с первой попытки. Но жар так и чувствуется от этого места. К слову, после прохождения испытаний к ним потом можно вернуться.

Карта
Карта
Я прошла испытания Муспельхейма, но, насколько я поняла, некоторые из них были заменены разработчиками. Как бы то ни было, с ними приходится попотеть. В таком-то горячем месте...

Нифльхейм

Тоже скучное местечко, но занятий там больше, хоть они и однотипны - наверное, это уже можно назвать задротством: собирать бесконечное эхо туманов, убивая многочисленных врагов, бродя по опасному лабиринту и травясь ядом тумана. И так по кругу - а ведь это ещё надо успеть донести. В тумане можно встретить внезапного врага (смотря для кого).

Карта
Карта
Эхом тумана мне удалось раскрыть все сундуки и заполучить хорошую броню, а вот разрывы я так и не закрыла.

Йотунхейм

Место, в которое можно попасть единожды, но оно застревает в голове надолго. Прекрасное и печальное, спокойное и обещающее какую-то надежду и ужас впереди.

-10
На мой взгляд, очень долгие переходы между мирами, но радует, что рядом есть порталы для быстрого перемещения, хотя и заработают они только после полного прохождения основного сюжета игры.

Безусловно, пять основных доступных миров не могут пустовать - каждый переполнен врагами. Кто-то кажется совсем простым (когда ты уже на уровне на 7-8) - например, драурги или волки. Но есть и проблематичные.

Лично для меня ненавистными стали: кошмары, вёльвы, татцельвурмы и Древние. Они меня, как в начале бесили, так и продолжали бесить в конце. Почему-то эльфы, которые так раздражали многих, показались довольно простыми - разве что Король тёмных эльфов дался трудновато, но на то он и босс, чтобы доставить хлопот.

Если говорить про боссов, то хочется упоминать больше Бальдра, Магни и Моди. Но для начала про других. Мне очень нравится, что создатели сделали разнообразных тварей, связав их в, на самом деле, очень потерянной и полной пробелов Скандинавской мифологии. Каждый представленный дракон уникален, громадные существа - черепашка (с ней, к счастью, биться не пришлось), али человек, то бишь Тамур - чувствуются весом. А убивать оживших и нападающих одно удовольствие, будь они в основной сюжетке или дополнительном задании.

Бальдр, Магни и Моди - глубже, чем кажутся. В конце ты смотришь на Бальдра другим взглядом, тебе его жаль, но в каком-то смысле ты поступаешь по справедливости, исполняя его желание. Магни и Моди - им тоже сочувствуешь. Судьбы распорядились так, что эти трое стали невыносимыми богами - их вседозволенность и жестокость родителей. Но бороться с ними одно удовольствие - различные тактики, мерка силы. Как боссы они шикарны.

Всех троих мне удалось убить с первого раза. По правде сказать, я и не заметила, как это сделала. Но вот пока Атрей не ранил Бальдра стрелой из омелы, я, честно, не понимала, что это босс-файт с ним.

В качестве оружия нам предлагают Топор Левиафан, Клинки Хаоса и Атрея. Каждого можно улучшать, модифицировать. Топор удобен больше в ближнем бою, Клинки - в дальнем, Атрей - в любом. Мне больше было удобней сражаться с Топором, да и мощные удары у него как-то больше влияют на врагов, но размахивать клинками в Хельхейме было весело.

Само управление на клаве-мыши не могу назвать очень удобным - во время серьёзного и нервного боя ты вечно тыкаешь куда-то не туда, злишься, получаешь удары. В частности, у меня путались щит и Левиафан. Да и до Ctrl кое-как дотягиваешься. Возможно, только у меня такие проблемы из-за маленьких ручек.

Без Атрея было бы во многом сложнее. Это просто спасательный круг во многом - тех же кошмаров сбивал он. А вызов зверей на помощь - отдельная потрясающая суперспособность. Оставшись без него, переживала, как справлюсь, и по инерции тыкала на кнопку. Чудо-мальчик, однозначно.

Атрей помогал находить и друзей, а то бы так и остался молчаливый Кратос один. Мне очень понравились братцы-гномы Брок и Сидни - каждый уникален, но вместе смотрятся так гармонично. Они - отельная сюжетка по восстановлению семейных уз. Кряхтящий позади Мимир - весёлый комментирующий старик, чьими историями в лодке заслушиваешься (удивительно, но они могут кончиться). Ёрмунганд - змей, которого удивительно мало, но увидеть его внутренности было интересно.

Фрейя же для меня - противоречивый персонаж. Она делала всё для защиты сына, но здесь я увидела какой-то комментарий гиперопекающим родителям - они ни к чему хорошему не приводят, от всего ребёнка не защитишь, он лишь отдалиться от вас и не будет благодарен ничему. Нужна мера, да. Её жаль, она желала только лучшего Бальдру, однако, получилось только наоборот.

Валькирии - персонажи далеко не сюжетки, но встречаются то тут, то там. При прохождении основной игры я пыталась убить хоть одну - не вышло. Лишь уже после у меня получилось не сразу, но прикончила восемь сестёр. Это, мягко сказать, сложно. На это можно убить огромное количество часов, бегая от одной к другой, ища чего попроще, улучшая себя, готовясь к каждой битве - когда наконец получится, это огромное счастье. И эти дополнительные задания для очень усидчивых и терпеливых людей.

-16
Королеву валькирий Сигрюн убить мне так и не удалось, как бы ни старалась. Очень тяжела, потому посмотрела концовку в прохождении небезызвестного блогера. Трогательно.

Есть ещё много дополнительного контента - карты, задания персонажей, сами находим чего, коллекционные вещички - много чего, и каждую вещь из этого можно знатно так отзадротить. Я и отзадротила...

Я почти смогла пройти все имеющиеся миры на 100% (три так точно!), но усидчивости мне не хватило. Однако, да там есть, чем заняться, но потом в это извечной тишине и однообразном беганье туда-сюда становится тупо скучно. И всё же уходить грустно.

Это замечательная игра, достойная такой продолжительной истории жизни Кратоса. У авторов вышла прекрасная история о взаимоотношении отцов и детей - в принципе, о семейных узах, как таковых. Глубокая, интересная, трогательная, суровая - в конце можно прослезиться. Ты, как семейный психолог, будешь рад пройденному пути с этими близкими тебе пациентами. И, в конце концов, они, наконец, откроются друг другу и научатся жить.

Комментарий по "God of War: Ragnarok"

Теперь мне остаётся только ждать эту часть на ПК, потому что скорее её портируют, чем у меня появится PlayStation 4/5. Хотя, пусть появляется, я буду только рада.

Что касается интерпретаций мифологии в этой части. Толстый Тор - я в восторге. Он мне нравился таким и в Marvel, я рада ему и здесь. Особенно, здесь. Особенно, это правдиво выглядит, ведь что ещё делать в Асгарде, как не пить и есть? А по легендам Тор был откровенным обжорой.

Чернокожая Ангрбода - что ж, если верить некоторым описаниям Йотунов, то, да, среди них есть те, кто с темной кожей, и это написано в сказаниях, так что в каком-то смысле - это канон.

-18