AlphaGo (2017г.) — один из первых фильмов, где ИИ показан не как фантастика, а как новый тип мышления. Сеул. Март 2016 года. Отель Four Seasons. Команда DeepMind завершает тестирование алгоритма AlphaGo. Руководитель проекта — Демис Хассабис. Специализация — алгоритмы обучения без жёстко заданных шаблонов. Задача. Проверка системы в игре Go. Игра с историей более 2500 лет. Игра с пространством вариантов, превышающим количество атомов во Вселенной. Первый этап. Матч против европейского чемпиона Фан Хуэя. Уровень — профессионал. Результат — 5:0 в пользу машины. Сообщество фиксирует событие. Сомнения сохраняются. Второй этап. Выбран соперник высшего уровня. Ли Седоль. 9 дан. Один из самых титулованных игроков в истории Go. До матча Ли Седоль заявляет, что способен выиграть со счётом 5:0 или 4:1. ИИ не рассматривается как равный противник. Матч начинается. Партия 1. Победа AlphaGo. Ли Седоль признаёт, что недооценил систему. Партия 2. Снова поражение человека. Стратегия не даёт результата. Алгоритм выбирает ходы, не встречающиеся в человеческой практике. Партия 3. Легендарный ход 37. Неожиданная постановка камня на правой стороне доски. Комментаторы называют его ошибкой. Профессионалы фиксируют нарушение привычной логики позиционной борьбы. Алгоритм оценивает ход как допустимый с высоким долгосрочным потенциалом. Партия завершена поражением Ли Седоля. Счёт 3:0. Партия 4. Ли Седоль меняет стиль. Отказывается от стандартных паттернов. Экспериментирует. AlphaGo допускает неточность. Победа человека. Позднее Ли Седоль заявит: «Моя победа в четвёртой партии — бесценная, я бы ни на что её не променял». Партия 5. Финал серии. AlphaGo побеждает. Итоговый счёт — 4:1. После матча Ли Седоль говорит: «Я ошибся в оценке возможностей AlphaGo и почувствовал себя бессильным». Пресса фиксирует перелом. ИИ продемонстрировал стиль игры, не основанный на традиции. Не опирающийся на авторитеты. Не повторяющий человеческие шаблоны. AlphaGo не копирует человека. Он исследует пространство вариантов шире, чем позволяет человеческий опыт. После марта 2016 года стало невозможно утверждать, что стратегические игры полностью принадлежат человеку. После матча зафиксирован эффект. Скорость развития изменилась. То, на что раньше уходили годы практики, стало происходить быстрее. AlphaGo сделал с мастерами Go одно действие. Он сократил дистанцию между опытом и новым уровнем понимания. Тот же принцип применим к современным системам ИИ. Диалог с моделью — это не поиск ответа. Это столкновение с вариантом, который не вписывается в личный шаблон. Опыт уплотняется. Проверка гипотез ускоряется. Слепые зоны проявляются быстрее. Кто начинает усиливать мышление через ИИ раньше, раньше выходит за пределы собственной версии «по умолчанию». Сеул. 2016г. Момент, когда машина начала мыслить вне человеческих границ.
2 дня назад