Найти в Дзене
Целевая аудитория в геймдеве: как не сотворить монстра на потеху толпе?
Понимание своей целевой аудитории в разработке игр — это не просто ключ к успеху, а спасательный круг, который убережёт ваш проект от утопления в океане провалов. Как показал печальный пример Mass Effect: Andromeda, стремление угодить всем — это верный путь к созданию ни рыбы ни мяса. BioWare, пытаясь заманить и фанатов оригинальной трилогии, и новых игроков, вместо успешного продолжения сгенерировала аморфный продукт, который оказался не нужен и тем, и другим. Так что, если хотите, чтобы ваша игра не утонула в болоте безразличия, забудьте о попытках понравиться всем подряд...
1 год назад
Как провести исследование рынка мобильных игр: легенды, мифы и рецепты успеха
Итак, вы решили стать мастером геймдева и теперь ищете священный Грааль — исследование рынка мобильных игр. Поздравляю! Вы только что погрузились в мир, где данные более важны, чем личная жизнь, а конкуренция посерьезнее чем за железный трон. Итак, что же делать, чтобы не утонуть в море цифр и диаграмм, и найти ту самую формулу успеха? Давайте разберёмся. 1. Определите цели исследования: не делайте из мух слонов Прежде чем погружаться в этот океан аналитики, определите, что вам нужно. Возможно,...
1 год назад
Анализ игр
Дамы и господа, если вы думаете, что анализ игр — это просто бездумное тырканье по клавишам и жалобное нытье о балансе, то спешу вас разочаровать. Мы здесь для серьезного дела. Вы ведь хотите стать геймдевелопером, а не просто легендой диванной аналитики, верно? Итак, начнем наше путешествие. Первый шаг — выбор подходящей игры. Да-да, представьте себе, вы не можете просто ткнуть пальцем в небо. Выберите игру, которая либо вознеслась на вершину рейтингов, либо с треском провалилась. Важно, чтобы...
1 год назад
Почему важна наигранность?
Да-да, представьте себе, вы будете сидеть перед экраном, играть и это вдруг станет ключом к вашему успеху. Не верите? А стоило бы. В бурлящем котле геймдева, где каждый день всплывают сотни новых игр, выжить могут лишь те, кто овладел истинным мастерством наигранности. Пока простой смертный, запуская игру, ищет в ней лишь побег от унылой реальности, геймдевелопер пускается в куда более глубокое путешествие. Каждая игровая сессия для него — это жертвоприношение на алтарь знаний и опыта. Важно не...
1 год назад
Методы и техники творческого мышления в команде.
Предположим, я прошелся по всем пунктикам из предыдущего поста. И у меня есть идея создать свою игру. Можно было бы забрейнштормиться с командой, но думаете она есть? Ответ - нет. Взвалил на свои щупленькие плечики такой гигантский массив инфы и что-то там пытаюсь... Итак: 1) Мозговой штурм Я думаю, что большинство уже в курсе что это за дичь, поэтому сосредоточил бы внимание на том, чтобы строго ограничить время сего шабаша и пусть каждый уже придет хоть чутка подготовленным, как в мед. универе...
1 год назад
Где искать вдохновение?
Вселенная/Бог, (кто там еще?) помоги мне! Тишина? Если нет, то никому не говори об этом, а если да, значит, поехали по списку. 1. **Книги**. Если вам нужно вдохновение здесь и сейчас, забудьте. Ваша голова должна уже ломиться от прочитанных страниц, чтобы хотя бы что-то выдавить из себя. Если нет – то вот вам ручка, и начертайте «Начни читать книги». Это хоть какой-то прогресс. 2. **Рюмка водки. Природа** – прогулка в парке поможет отвлечься, обнулиться и подготовить мозги к плодотворной работе...
1 год назад