Целевая аудитория в геймдеве: как не сотворить монстра на потеху толпе?
Понимание своей целевой аудитории в разработке игр — это не просто ключ к успеху, а спасательный круг, который убережёт ваш проект от утопления в океане провалов. Как показал печальный пример Mass Effect: Andromeda, стремление угодить всем — это верный путь к созданию ни рыбы ни мяса. BioWare, пытаясь заманить и фанатов оригинальной трилогии, и новых игроков, вместо успешного продолжения сгенерировала аморфный продукт, который оказался не нужен и тем, и другим. Так что, если хотите, чтобы ваша игра не утонула в болоте безразличия, забудьте о попытках понравиться всем подряд...